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Une carte de bosses est un objet IDirect3DTexture9 qui utilise un format de pixel spécialisé. Au lieu de stocker des composants de couleur rouge, vert et bleu, chaque pixel d’une carte de bosses stocke les valeurs delta pour vous et v (DU et DV) et parfois un composant de luminance, L. Ces valeurs sont appliquées par le système, comme décrit dans la rubrique Formules de mappage de chocs (Direct3D 9).
Vous pouvez spécifier un format de pixel de carte de choc en définissant le format sur l’un des éléments suivants : D3DFMT_CxV8U8, D3DFMT_V8U8, D3DFMT_L6V5U5, D3DFMT_X8L8V8U8, D3DFMT_Q8W8V8U8 ou D3DFMT_V16U16. Pour obtenir des descriptions, consultez D3DFORMAT.
Les composants DU et DV d’un pixel sont des valeurs signées comprises entre - 1,0 et +1,0. Le composant luminance, lorsqu’il est utilisé, est une valeur entière non signée comprise entre 0 et 255.
Note
Avant de choisir un format de pixel de carte de choc, vérifiez si le format particulier est pris en charge. Pour plus d’informations, consultez Using Bump Mapping (Direct3D 9).
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