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De nombreuses applications C++ effacent la mémoire tampon de profondeur avant de rendre chaque nouvelle image. Vous pouvez effacer explicitement la mémoire tampon de profondeur via Direct3D en appelant IDirect3DDevice9::Clear et en spécifiant D3DCLEAR_ZBUFFER pour le paramètre Flags. La méthode IDirect3DDevice9::Clear vous permet de spécifier une valeur de profondeur arbitraire dans le paramètre Z.
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