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Les constantes de format de vertex flexibles ou les codes FVF permettent de décrire le contenu des sommets entrelacés dans un seul flux de données qui sera traité par le pipeline de fonction fixe.
Indicateurs de données de vertex
Les indicateurs suivants décrivent un format de vertex. Pour plus d’informations sur les formats de vertex, consultez codes FVF de fonction fixe (Direct3D 9).
| #define | Description | Ordre et type de données |
|---|---|---|
| D3DFVF_DIFFUSE | Le format de vertex inclut un composant de couleur diffuse. | DWORD dans l’ordre ARGB. Voir D3DCOLOR_ARGB. |
| D3DFVF_NORMAL | Le format de vertex inclut un vecteur normal de vertex. Cet indicateur ne peut pas être utilisé avec l’indicateur D3DFVF_XYZRHW. | float, float, float |
| D3DFVF_PSIZE | Format de vertex spécifié en taille de point. Cette taille est exprimée en unités d’espace de caméra pour les sommets qui ne sont pas transformés et allumés, et dans les unités d’espace d’appareil pour les sommets transformés et allumés. | flotter |
| D3DFVF_SPECULAR | Le format de vertex inclut un composant de couleur spéculaire. | DWORD dans l’ordre ARGB. Voir D3DCOLOR_ARGB. |
| D3DFVF_XYZ | Le format de vertex inclut la position d’un vertex nontransformé. Cet indicateur ne peut pas être utilisé avec l’indicateur D3DFVF_XYZRHW. | float, float, float. |
| D3DFVF_XYZRHW | Le format de vertex inclut la position d’un sommet transformé. Cet indicateur ne peut pas être utilisé avec les indicateurs D3DFVF_XYZ ou D3DFVF_NORMAL. | float, float, float, float. |
| D3DFVF_XYZB1 via D3DFVF_XYZB5 | Le format de vertex contient des données de position et un nombre correspondant de valeurs de pondération (bêta) à utiliser pour les opérations de fusion de vertex multimatrix. Actuellement, Direct3D peut fusionner avec jusqu’à trois valeurs de pondération et quatre matrices de fusion. Pour plus d’informations sur l’utilisation de matrices de fusion, consultez fusion de vertex indexés (Direct3D 9). | 1, 2 ou 3 flotteurs. Lorsque D3DFVF_LASTBETA_UBYTE4 est utilisé, le dernier poids de fusion est traité comme un DWORD. |
| D3DFVF_XYZW | Le format de vertex contient des données transformées et clippées (x, y, z, w). ProcessVertices n’appelle pas le presse-papiers, au lieu de sortir les données dans les coordonnées de clip. Cette constante est conçue pour et ne peut être utilisée qu’avec le pipeline de vertex programmable. | float, float, float, float |
Indicateurs de texture
Les indicateurs suivants décrivent les indicateurs de texture utilisés par le pipeline de fonction fixe.
| #define | Description |
|---|---|
| D3DFVF_TEX0 - D3DFVF_TEX8 | Nombre d’ensembles de coordonnées de texture pour ce sommet. Les valeurs réelles de ces indicateurs ne sont pas séquentielles. |
| D3DFVF_TEXCOORDSIZEN(coordIndex) | Définissez un jeu de données de coordonnées de texture. n indique la dimension des coordonnées de texture. coordIndex indique le numéro d’index de coordonnées de texture. Consultez D3DFVF_TEXCOORDSIZEN et coordonnées de texture et étapes de texture. |
Indicateurs de masque
Les indicateurs suivants décrivent les indicateurs de masque utilisés par le pipeline de fonction fixe.
| #define | Description |
|---|---|
| D3DFVF_POSITION_MASK | Masque pour les bits de position. |
| D3DFVF_RESERVED0, D3DFVF_RESERVED2 | Masquez les valeurs des bits réservés dans la FVF. N’utilisez pas. |
| D3DFVF_TEXCOUNT_MASK | Valeur de masque pour les bits d’indicateur de texture. |
Indicateurs divers
Les indicateurs suivants décrivent une variété d’indicateurs utilisés par le pipeline de fonction fixe.
| #define | Description | |
| D3DFVF_LASTBETA_D3DCOLOR | Le dernier champ bêta des données de position de vertex sera de type D3DCOLOR. Les données des champs bêta sont utilisées avec l’apparence de la palette de matrices pour spécifier des index de matrice. | |
| D3DFVF_LASTBETA_UBYTE4 | Le dernier champ bêta dans les données de position de vertex sera de type UBYTE4. Les données des champs bêta sont utilisées avec l’apparence de la palette de matrices pour spécifier des index de matrice.
Étant donné que la FVF est déclarée comme suit : D3DFVF_XYZB5 | D3DFVF_LASTBETA_UBYTE4. Weight and MatrixIndices sont inclus dans la version bêta[5], où D3DFVF_LASTBETA_UBYTE4 indique d’interpréter le dernier DWORD en bêta[5] comme type UBYTE4. |
|
| D3DFVF_TEXCOUNT_SHIFT | Nombre de bits par lesquels déplacer une valeur entière qui identifie le nombre de coordonnées de texture pour un sommet. Cette valeur peut être utilisée comme indiqué ci-dessous.
|
Exemples
Les exemples suivants montrent d’autres combinaisons d’indicateurs courantes.
// Untransformed vertex for lit, untextured, Gouraud-shaded content.
dwFVF = ( D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE );
// Untransformed vertex for unlit, untextured, Gouraud-shaded
// content with diffuse material color specified per vertex.
dwFVF = ( D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_DIFFUSE );
// Untransformed vertex for light-map-based lighting.
dwFVF = ( D3DFVF_XYZ | D3DFVF_TEX2 );
// Transformed vertex for light-map-based lighting with shared rhw.
dwFVF = ( D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_TEX2 );
// Heavyweight vertex for unlit, colored content with two
// sets of texture coordinates.
dwFVF = ( D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_DIFFUSE |
D3DFVF_SPECULAR | D3DFVF_TEX2 );
Informations constantes
| Exigence | Valeur |
|---|---|
| En-tête | d3d9types.h |
| Système d’exploitation minimal | Windows 98 |
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