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Créez un pool d’effets. Un pool est utilisé pour partager des paramètres entre des effets.
Syntaxe
HRESULT D3DXCreateEffectPool(
_Out_ LPD3DXEFFECTPOOL *ppPool
);
Paramètres
-
ppPool [out]
-
Type : LPD3DXEFFECTPOOL*
Retourne un pointeur vers le pool créé.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK.
Si les arguments ne sont pas valides, la méthode retourne D3DERR_INVALIDCALL.
Si la méthode échoue, la valeur de retour est E_FAIL.
Notes
Pour les effets dans un pool, les paramètres partagés avec le même nom partagent des valeurs.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|
Voir aussi