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Décrit une clé vectorielle à utiliser dans l’animation d’images clés. Il spécifie un vecteur à un moment donné. Il est utilisé pour les clés de mise à l’échelle et de traduction.
Syntaxe
typedef struct D3DXKEY_VECTOR3 {
FLOAT Time;
D3DXVECTOR3 Value;
} D3DXKEY_VECTOR3, *LPD3DXKEY_VECTOR3;
Membres
-
Time
-
Type : FLOAT
-
Horodatage de l’image clé.
-
Valeur
-
Type : D3DXVECTOR3
-
Vecteur 3DXVECTOR3 qui fournit des valeurs d’échelle et/ou de traduction.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
Voir aussi