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Types de correctifs de maillage.
Syntaxe
typedef enum D3DXPATCHMESHTYPE {
D3DXPATCHMESH_RECT = 0x001,
D3DXPATCHMESH_TRI = 0x002,
D3DXPATCHMESH_NPATCH = 0x003,
D3DXPATCHMESH_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXPATCHMESHTYPE, *LPD3DXPATCHMESHTYPE;
Constantes
-
D3DXPATCHMESH_RECT
-
Type de maillage de correctif rectangle.
-
D3DXPATCHMESH_TRI
-
Type de maillage de patch triangle.
-
D3DXPATCHMESH_NPATCH
-
Type de maillage N-patch.
-
D3DXPATCHMESH_FORCE_DWORD
-
Force cette énumération à compiler à une taille de 32 bits. Sans cette valeur, certains compilateurs autoriseraient cette énumération à compiler à une taille autre que 32 bits. Cette valeur n'est pas utilisée.
Notes
Les triangles ont trois côtés et sont décrits dans D3DTRIPATCH_INFO. Les correctifs rectangles sont à quatre côtés et sont décrits dans D3DRECTPATCH_INFO.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
Voir aussi