Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Spécifie des valeurs de tolérance pour chaque composant de vertex lors de la comparaison des sommets afin de déterminer s’ils sont suffisamment similaires pour être soudés.
Syntaxe
typedef struct _D3DXWELDEPSILONS {
FLOAT Position;
FLOAT BlendWeights;
FLOAT Normal;
FLOAT PSize;
FLOAT Specular;
FLOAT Diffuse;
FLOAT Texcoord[8];
FLOAT Tangent;
FLOAT Binormal;
FLOAT TessFactor;
} D3DXWELDEPSILONS, *LPD3DXWELDEPSILONS;
Membres
-
Position
-
Type : FLOAT
-
Position
-
BlendWeights
-
Type : FLOAT
-
Poids du mélange
-
Normal
-
Type : FLOAT
-
Normal
-
Psize
-
Type : FLOAT
-
Valeur de taille de point
-
Spéculaire
-
Type : FLOAT
-
Valeur d’éclairage spéculaire
-
Diffus
-
Type : FLOAT
-
Valeur d’éclairage diffus
-
Texcoord
-
Type : FLOAT
-
Huit coordonnées de texture
-
Tangente
-
Type : FLOAT
-
Tangente
-
Binormal
-
Type : FLOAT
-
Binormal
-
TessFactor
-
Type : FLOAT
-
Facteur de sssellation
Notes
Le type LPD3DXWELDEPSILONS est défini comme pointeur vers la structure D3DXWELDEPSILONS .
typedef D3DXWELDEPSILONS *LPD3DXWELDEPSILONS;
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
Voir aussi