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Obtient un jeu d’animations.
Syntaxe
HRESULT GetAnimationSet(
[in] UINT Index,
[out] LPD3DXANIMATIONSET *ppAnimSet
);
Paramètres
-
Index [in]
-
Type : UINT
Index du jeu d’animations.
-
ppAnimSet [out]
-
Type : LPD3DXANIMATIONSET*
Pointeur vers le jeu d’animation ID3DXAnimationSet .
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée : D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Le contrôleur d’animation contient un tableau de jeux d’animations. Cette méthode retourne l’un d’eux à l’index donné.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|
Voir aussi