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Obtient le poids de fusion de priorité actuel utilisé par le contrôleur d’animation.
Syntaxe
FLOAT GetPriorityBlend();
Paramètres
Cette méthode n’a aucun paramètre.
Valeur retournée
Type : FLOAT
Retourne la pondération de fusion de priorité actuelle.
Notes
Le poids de fusion des priorités est utilisé pour mélanger les pistes à priorité élevée et basse.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|
Voir aussi