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Obtient le handle d’une passe en recherchant son nom.
Syntaxe
D3DXHANDLE GetPassByName(
[in] D3DXHANDLE hTechnique,
[in] LPCSTR pName
);
Paramètres
-
hTechnique [in]
-
Type : D3DXHANDLE
Handle de la technique parente. Consultez Handles (Direct3D 9).
-
pName [in]
-
Type : LPCSTR
Chaîne contenant le nom de passe.
Valeur retournée
Type : D3DXHANDLE
Retourne le handle de la première passe à l’intérieur de la technique spécifiée qui a le nom spécifié, ou NULL si le nom est introuvable. Consultez Handles (Direct3D 9).
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|
Voir aussi