Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Définit un tableau de matrices non transposées.
Syntaxe
HRESULT SetMatrixArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[in] const D3DXMATRIX *pMatrix,
[in] UINT Count
);
Paramètres
-
hParameter [in]
-
Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique. Consultez Handles (Direct3D 9).
-
pMatrix [in]
-
Type : const D3DXMATRIX*
Tableau de matrices non transposées. Consultez D3DXMATRIX.
-
Count [in]
-
Type : UINT
Nombre de matrices dans le tableau.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Une matrice non transposée contient des données de ligne principales ; autrement dit, chaque vecteur est contenu dans une ligne.
Si les matrices de destination sont plus petites que les matrices source, les composants supplémentaires des matrices sources sont ignorés.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|
Voir aussi