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Définit un tableau de pointeurs vers des matrices transposees.
Syntaxe
HRESULT SetMatrixTransposePointerArray(
[in] D3DXHANDLE hParameter,
[in] const D3DXMATRIX **ppMatrix,
[in] UINT Count
);
Paramètres
-
hParameter [in]
-
Type : D3DXHANDLE
Identificateur unique. Consultez Handles (Direct3D 9).
-
ppMatrix [in]
-
Type : const D3DXMATRIX**
Tableau de pointeurs vers des matrices transposees. Consultez D3DXMATRIX.
-
Count [in]
-
Type : UINT
Nombre de matrices dans le tableau.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la méthode échoue, la valeur de retour peut être D3DERR_INVALIDCALL.
Notes
Une matrice transposee contient des données de colonne principale ; autrement dit, chaque vecteur est contenu dans une colonne.
Si les matrices de destination sont plus petites que les matrices sources, les composants supplémentaires des matrices sources sont ignorés.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|
Voir aussi