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Applique les données de gouttière de texture stockées à une mémoire tampon de texture ID3DXPRTBuffer .
Syntaxe
HRESULT EvalGH();
Paramètres
Cette méthode n’a aucun paramètre.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée.
Notes
Cette méthode effectue un appel interne à ID3DXTextureGutterHelper::ApplyGuttersFloat pour récupérer et appliquer des données de gouttière de texture.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|
Voir aussi