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Ajoutez un objet de niveau supérieur après la hiérarchie de cadres.
Syntaxe
HRESULT AddTopLevelDataObjectsPost(
[in] LPD3DXFILESAVEOBJECT pXofSave
);
Paramètres
-
pXofSave [in]
-
Type : LPD3DXFILESAVEOBJECT
Pointeur vers un objet d’enregistrement de fichier .x. Utilisez ce pointeur pour appeler IDirectXFileSaveObject::CreateDataObject afin de créer l’objet de données à enregistrer. Appelez ensuite IDirectXFileSaveObject::SaveData pour enregistrer les données.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Les valeurs de retour de cette méthode sont implémentées par un programmeur d’application. En général, si aucune erreur ne se produit, programmez la méthode pour retourner D3D_OK. Sinon, programmez la méthode pour renvoyer un message d’erreur approprié à partir de D3DERR ou D3DXERR, car cela entraîne également l’échec de D3DXLoadMeshHierarchyFromX et retourne l’erreur.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|
Voir aussi