Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Rappel permettant à l’utilisateur d’inscrire un modèle de fichier .x.
Syntaxe
HRESULT RegisterTemplates(
[in] LPD3DXFILE pXFileApi
);
Paramètres
-
pXFileApi [in]
-
Type : LPD3DXFILE
Utilisez ce pointeur pour inscrire des modèles de fichiers .x définis par l’utilisateur. Consultez ID3DXFile. N’utilisez pas ce paramètre pour ajouter des objets de données.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Les valeurs de retour de cette méthode sont implémentées par un programmeur d’application. En général, si aucune erreur ne se produit, programmez la méthode pour retourner D3D_OK. Sinon, programmez la méthode pour renvoyer un message d’erreur approprié à partir de D3DERR ou D3DXERR, car cela entraîne également l’échec de D3DXLoadMeshHierarchyFromX et retourne l’erreur.
Notes
ID3DXSaveUserData::RegisterTemplates et ID3DXSaveUserData::SaveTemplates fournissent un mécanisme permettant d’ajouter un modèle à un fichier .x afin d’enregistrer les données utilisateur.
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|
Voir aussi