Remarque
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Force tous les sprites par lots à être soumis à l’appareil. Les états de l’appareil restent tels qu’ils étaient après le dernier appel à ID3DXSprite::Begin. La liste des sprites par lots est ensuite effacée.
Syntaxe
HRESULT Flush();
Paramètres
Cette méthode n’a aucun paramètre.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée. D3DERR_INVALIDCALL
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|
Voir aussi