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Définit les coordonnées de texture (u, v) de chaque texel.
Syntaxe
HRESULT SetTexelMap(
[in] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);
Paramètres
-
pTexelData [in]
-
Type : D3DXVECTOR2*
Pointeur vers l’emplacement en coordonnées de texture en pixels (u, v) où se trouve chaque texel.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, la valeur de retour est S_OK. Si la méthode échoue, la valeur suivante est retournée. D3DERR_INVALIDCALL
Spécifications
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| En-tête |
|
| Bibliothèque |
|
Voir aussi