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Déclarez un échantillonneur de nuanceur de vertex.
Syntaxe
dcl_samplerType s #
où :
- _samplerType définit le type de données de l’échantillonneur. Cela détermine le nombre de coordonnées requises par chaque coordonnée de texture lors de l’échantillonnage. Les dimensions de coordonnées de texture suivantes sont définies.
- _2d
- _Cube
- _Volume
- s# identifie un échantillonneur où s est une abréviation de l’échantillonneur et # est le numéro de l’échantillonneur. L’échantillonneur (Direct3D 9 asm-vs) est un pseudo-registre, car vous ne pouvez pas les lire ou y écrire directement.
Notes
| Versions du nuanceur de vertex | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
|---|---|---|---|---|---|---|
| dcl_samplerType | x | x |
Toutes les instructions dcl_samplerType doivent apparaître avant la première instruction exécutable.
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