Partager via


Registre entier constant (référence VS HLSL)

Les registres entiers constants sont utilisés uniquement par boucle - vs et rep - vs.

Ils peuvent être définis à l’aide de defi - vs ou SetVertexShaderConstantI.

Lorsqu’elle est utilisée en tant qu’argument pour la boucle , vs instruction :

  • .x est le nombre d’itérations. (rep - vs utilise uniquement ce composant).
  • .y est la valeur initiale du compteur de boucles.
  • .z est l’étape d’incrément pour le compteur de boucle.

Le comportement des constantes de nuanceur a changé entre Direct3D 8 et Direct3D 9.

  • Pour Direct3D 9, les constantes définies avec defx attribuent des valeurs à l’espace constant du nuanceur. La durée de vie d’une constante déclarée avec des effets est limitée à l’exécution de ce nuanceur uniquement. À l’inverse, les constantes définies à l’aide des API SetXXXShaderConstantX initialisent des constantes dans l’espace global. Les constantes dans l’espace global ne sont pas copiées dans l’espace local (visibles par le nuanceur) jusqu’à ce que SetxxxShaderConstants soit appelé.
  • Pour Direct3D 8, les constantes définies avec defx ou les API attribuent des valeurs à l’espace constant du nuanceur. Chaque fois que le nuanceur est exécuté, les constantes sont utilisées par le nuanceur actuel, quelle que soit la technique utilisée pour les définir.

nuanceur de vertex inscrit