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Lit les données de texture et retourne status de l’opération.
Syntaxe
Load(
in int2 Location,
in int sampleindex,
in int2 Offset,
out uint Status
);
Paramètres
-
Emplacement [in]
-
Type : int2
Coordonnées de texture.
-
sampleindex [in]
-
Type : int
Exemple d’index.
-
Décalage [in]
-
Type : int2
Décalage appliqué aux coordonnées de texture avant le chargement.
-
État [out]
-
Type : uint
L’état de l’opération. Vous ne pouvez pas accéder directement au status; au lieu de cela, passez le status à la fonction intrinsèque CheckAccessFullyMapped. CheckAccessFullyMapped retourne TRUE si toutes les valeurs de l’opération Sample, Gather ou Load correspondante ont accédé à des vignettes mappées dans une ressource en mosaïque. Si des valeurs ont été extraites d’une vignette non mappée, CheckAccessFullyMapped renvoie FALSE.
Valeur retournée
Tapez :
Le type de retour correspond au type dans la déclaration de l’objet Texture2DMS .
Voir aussi