Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Échantillonne une texture2D et retourne le composant alpha.
Liste de surcharge
| Méthode | Description |
|---|---|
| GatherAlpha(S,float,int) | Retourne les composants alpha des quatre valeurs texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bi-linéaire. |
| GatherAlpha(S,float,int,uint) | Retourne les composants alpha des quatre valeurs texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bi-linéaire, ainsi que les status de mappage de vignettes. |
| GatherAlpha(S,float,int2,int2,int2,int2) | Retourne les composants alpha des quatre valeurs texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bi-linéaire. |
| GatherAlpha(S,float,int2,int2,int2,int2,uint) | Retourne les composants alpha des quatre valeurs texel qui seraient utilisées dans une opération de filtrage bi-linéaire, ainsi que les status de mappage de vignettes. |