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XMUINT4, structure

Décrit un vecteur entier non signé 4D.

Syntaxe

typedef struct _XMUINT4 {
  UINT x;
  UINT {
    UINT {
      UINT w;
    }z;
  }y;
} XMUINT4;

Membres

x

x-component du vecteur.

y

y-composant du vecteur.

z

z-component du vecteur.

w

w-component du vecteur.

Notes

Cette structure est définie dans l’en-tête D3DX\_DXGIFormatConvert.inl du Kit de développement logiciel (SDK) DirectX (juin 2010) à utiliser à partir de C++. La dernière version de cet en-tête dans le package NuGet Microsoft.DXSDK.D3DX ne le définit plus et s’appuie plutôt sur DirectX::XMUINT4 dans DirectXMath.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX_DXGIFormatConvert.inl

Voir aussi

Structures

Déballage et empaquetage des DXGI_FORMAT pour l’édition d’images In-Place