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Chargement d’un caractère

[Microsoft Agent est déconseillé à partir de Windows 7 et peut être indisponible dans les versions ultérieures de Windows.]

Pour animer un caractère, vous devez d’abord charger le caractère. Utilisez la méthode Load pour charger les données du caractère. Microsoft Agent prend en charge deux formats pour les données de caractère et d’animation : un fichier structuré unique et des fichiers distincts. En règle générale, vous utilisez le format de fichier unique (. ACS) lorsque les données sont stockées localement. Format de fichier multiple (. ACF. ACA) fonctionne le mieux lorsque vous souhaitez télécharger des animations individuellement, par exemple lors de l’accès aux animations à partir d’un serveur HTTP.

Une application cliente ne peut charger qu’une seule instance du même caractère. Toute tentative de chargement du même caractère plusieurs fois échoue. Toutefois, une application peut avoir plusieurs instances du même personnage chargées en établissant des connexions distinctes à Microsoft Agent. Par exemple, une application peut charger le même caractère à partir de deux copies du contrôle Microsoft Agent.

Vous pouvez également définir vos propres caractères à utiliser avec Microsoft Agent. Vous pouvez utiliser n’importe quel outil de rendu que vous préférez pour créer les images, à condition que vous finissiez par des fichiers de format bitmap Windows. Pour assembler et compiler les images d’un caractère en animations à utiliser avec Microsoft Agent, utilisez l’éditeur de caractères Microsoft Agent. Cet outil vous permet de définir les propriétés par défaut d’un caractère, ainsi que de définir des animations pour le caractère. Microsoft Agent Character Editor vous permet également de sélectionner le format de fichier approprié lorsque vous créez un caractère.