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Persistance de la configuration

[La fonctionnalité associée à cette page, sdk Windows Media Format 11, est une fonctionnalité héritée. Il a été remplacé par lecteur source et enregistreur récepteur. lecteur source et enregistreur récepteur ont été optimisés pour Windows 10 et Windows 11. Microsoft recommande vivement que le nouveau code utilise lecteur source et enregistreur récepteur au lieu d'SDK Windows Media Format 11, lorsque cela est possible. Microsoft suggère que le code existant qui utilise les API héritées soit réécrit pour utiliser les nouvelles API si possible.]

Aucune des propriétés compatibles avec l’écriture décrites dans cette documentation n’est enregistrée par le Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media. Chaque application qui utilise le Kit de développement logiciel (SDK) doit fournir ses propres procédures de persistance si nécessaire et appeler la méthode set appropriée sur chaque instance du Kit de développement logiciel (SDK). De cette façon, les modifications de configuration apportées par une application n’affectent pas une autre application. Par exemple, la modification du temps de mise en mémoire tampon dans un joueur n’affecte pas un autre joueur.

L’une des exceptions à cette règle concerne les informations d’identification. Si l’application indique, dans son retour de l’appel AcquireCredentials, que les informations relatives à l’ID utilisateur et au mot de passe doivent être conservées, le SDK enregistre ces informations.

implémentation de fonctionnalités réseau

interface IWMCredentialCallback