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En utilisant Native Assembly, les éditeurs peuvent tirer parti des suppositions et du développement manuel de la création d’expériences natives sans faille. Les éditeurs n’ont pas à se soucier de savoir s’ils respectent ou non les normes du secteur, car Native Assembly valide toutes les ressources créatives natives par rapport aux normes de l’IAB. Monétiser Ad Server et les éditeurs de serveurs publicitaires tiers peuvent utiliser Native Assembly.
Remarque
Cette fonctionnalité est en version bêta ouverte. Il est encore en cours d’élaboration et peut être modifié sans préavis.
Assembly natif pour les éditeurs de serveurs de publicité Microsoft Monetize
Les éditeurs Microsoft Monetize Ad Server peuvent utiliser Native Assembly côté client où l’étiquette vendeur (AST) de Microsoft Advertising et les Kits de développement logiciel (SDK) mobiles pour Android et iOS peuvent être exploités. Avec Native Assembly, Microsoft Monétiser les éditeurs Ad Server peut :
- Accédez à une galerie de modèles à fort impact et personnalisez-les à l’aide de HTML, CSS et/ou Javascript.
- utiliser des ressources natives personnalisées pour améliorer l’expérience de leurs utilisateurs.
- définir des prix planchers personnalisés pour leurs main ressources d’image et de vidéo.
Assembly natif pour les éditeurs de serveurs publicitaires tiers
Les éditeurs de serveurs publicitaires tiers peuvent utiliser Native Assembly côté serveur. Étant donné que les éditeurs de serveurs publicitaires tiers n’ont pas accès à la balise vendeur (AST) de Microsoft Advertising et aux kits de développement logiciel (SDK) mobiles pour Android et iOS, leurs renderers Native Assembly sont appliqués côté serveur. Avec Native Assembly, les éditeurs de serveurs publicitaires tiers peuvent :
- exposer l’inventaire natif aux acheteurs.
- restituer l’inventaire natif qui correspond à leurs spécifications de ressources pour créer des assemblys natifs.