次の方法で共有


FormDialog<T> クラス

定義

状態を入力するためのフォーム ダイアログ。

[System.Serializable]
public sealed class FormDialog<T> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<T>, Microsoft.Bot.Builder.FormFlow.IFormDialog<T>, System.Runtime.Serialization.ISerializable where T : class
[<System.Serializable>]
type FormDialog<'T (requires 'T : null)> = class
    interface IFormDialog<'T (requires 'T : null)>
    interface IDialog<'T (requires 'T : null)>
    interface ISerializable
Public NotInheritable Class FormDialog(Of T)
Implements IDialog(Of T), IFormDialog(Of T), ISerializable

型パラメーター

T

入力する型。

継承
FormDialog<T>
属性
実装

注釈

これは、FormFlow ダイアログを管理するためのルート クラスです。 通常、ファクトリ メソッドまたは FromType<T>(FormOptions)を使用して作成されますFromForm<T>(BuildFormDelegate<T>, FormOptions)

コンストラクター

FormDialog<T>(T, BuildFormDelegate<T>, FormOptions, IEnumerable<EntityRecommendation>, CultureInfo)

FormFlow ダイアログを作成するためのコンストラクター。

メソッド

MessageReceived(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

状態を入力するためのフォーム ダイアログ。

明示的なインターフェイスの実装

IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext)

状態を入力するためのフォーム ダイアログ。

IFormDialog<T>.Form

状態を入力するためのフォーム ダイアログ。

ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)

状態を入力するためのフォーム ダイアログ。

拡張メソッド

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

継続側 IDialog<TResult> が完了したら、例外をキャッチして処理します。

Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

継続子 IDialog<TResult> が完了したら、 型の例外をキャッチして処理します E

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

継続 IDialog<TResult> 先が完了したら、継続を実行して次 IDialog<TResult>の を生成します。

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

継続側 IDialog<TResult> が完了したら、例外の伝達を停止します。

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

継続側 IDialog<TResult> が完了したら、 の例外 Eの伝達を停止します。

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

が完了した後に副作用を IDialog<TResult> 実行します。

Loop<T>(IDialog<T>)

を永遠にループします IDialog<TResult>

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

継続 IDialog<TResult> 側が完了したら、項目をイベント キューに投稿します。

PostToUser<T>(IDialog<T>)

の結果をユーザーに IDialog<TResult>投稿します。

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

継続先 IDialog<TResult> が完了したら、結果を新 IDialog<TResult>しい に投影します。

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

継続先 IDialog<TResult> が完了したら、次 IDialog<TResult>の を実行し、プロジェクションを使用して結果を結合します。

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

継続先IDialog<TResult>が完了したら、それぞれICase<T,R>を実行し、継続先ダイアログによって返された値が満たす最初ICase<T,R>の の " を実行ContextualSelector<T,R>します。

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

完了後にアクションを IDialog<TResult> 実行します。

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

voided IDialog<TResult>を呼び出し、結果を無視してから、元のダイアログ待機を再開します。

Void<T,R>(IDialog<T>)

voided IDialog<TResult>を呼び出し、結果を無視してから、元のダイアログ待機を再開します。

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

継続子が完了した後、メッセージをボットにチェーンに投稿します。

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

継続側 IDialog<TResult> が完了したら、述語を評価し、続行するかどうかを決定します。

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

while ループを IDialog<TResult> 表す を作成します。

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

スコアリング可能なダイアログをダイアログ スタックに参加できるように、スコアリング可能なダイアログを装飾します。

適用対象