Point3DAnimationBase.GetCurrentValueCore メソッド
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
Point3DAnimation によって決定されたように、アニメーション化されているプロパティの現在の値を表す値を計算します。
protected:
abstract System::Windows::Media::Media3D::Point3D GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Point3D defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Point3D defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected abstract System.Windows.Media.Media3D.Point3D GetCurrentValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Point3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Point3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
abstract member GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Protected MustOverride Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Point3D, defaultDestinationValue As Point3D, animationClock As AnimationClock) As Point3D
パラメーター
- defaultOriginValue
- Point3D
アニメーション自体に開始値がない場合に、アニメーションに対して指定する開始値。
- defaultDestinationValue
- Point3D
アニメーション自体に宛先値がない場合に、アニメーションに対して指定する宛先値。
- animationClock
- AnimationClock
出力値を生成するためにアニメーションによって使用される CurrentTime または CurrentProgress 値を生成できる AnimationClock。
戻り値
現在のアニメーションで決定されたように計算されたプロパティ値。
注釈
パラメーターの値は、 defaultOriginValue コンポジション チェーン内のアニメーションの位置によって異なります。
アニメーションがコンポジション チェーンの最初の位置にあり、別のアニメーションを置き換える場合は、
defaultOriginValue置き換えられた時点でそのアニメーションの出力になります。アニメーションがコンポジション チェーンの最初の位置にあり、置き換えるアニメーションが存在しない場合は、
defaultOriginValueアニメーション化されたプロパティの基本値になります。このアニメーションがコンポジション チェーンの最初の位置にない場合は、
defaultOriginValueコンポジション チェーン AnimationClock 内の前のアニメーションによって返される値のうち、それ以外 Stoppedの値が含まれます。
パラメーターの値は、 defaultDestinationValue 前のプロパティ Trigger コンポジションレイヤーがあるかどうかによって異なります。
前のプロパティ Trigger コンポジションレイヤーがある場合は、
defaultDestinationValueそのレイヤーからの出力です。前の合成レイヤーがない場合は、
defaultDestinationValueアニメーション化するプロパティの基本値です。
アニメーションの構成の詳細については、「 アニメーションとタイミング システムの概要」を参照してください。 カスタム アニメーション タイプの作成の詳細については、「 カスタム アニメーションの概要」を参照してください。