このトピックでは、試用版を構成するときに使用できるオプションについて説明します。 試用版の構成に応じて、期間限定、無制限 、または使用制限付きを選択する必要があります。 詳細については、次のセクションで説明します。
ゲーム製品の試用版の構成については、続行する前に、ゲームの試用版の実装に関するガイダンスとおすすめを確認してください。
適用対象製品:
- ゲーム
以下のものには適用されません。
- ゲーム デモ
- バンドル
- アドオン バンドル
- 非消費型またはパッケージ付き非消費型
- 消費型 (Microsoft Store が管理) または消費型 (開発者が管理)
- シーズン パス
構成
試用版は、製品の [価格と使用の可否] モジュールで構成されます。 期間限定試用版、使用量制限付き試用版、または無制限試用版の構成の詳細については、このトピックの情報を確認してください。
期間限定試用版
定義
このシナリオでは、ユーザーは限られた時間だけ製品の試用版にアクセスできます。 顧客は、カレンダー日数で構成されている期間、製品にアクセスできます。
構成
期間限定試用版の構成の詳細については、「期間限定試用版を構成する方法」を参照してください。
使用量制限付き試用版
定義
このシナリオでは、ユーザーは限られた使用量の分だけ製品の試用版にアクセスできます。 顧客は、数時間で構成することのできる、使用量が決まっている製品にアクセスできます。 製品がデバイスで実行されている間、使用量が消費されます。
構成
使用量制限付き試用版の構成の詳細については、「使用量制限付き試用版を構成する方法」を参照してください。
無制限試用版
定義
これは、キュレーションされた試用版とも呼ばれます。 このシナリオでは、ユーザーは時間や使用量の制限なしで製品の試用版にアクセスできます。 製品へのアクセスの制限は、ゲーム内ロジックによって管理されます。たとえば、特定のゲーム機能やゲームの進行状況へのアクセスを制限する場合などです。
Important
無制限試用版を使用する製品では、ゲーム内ロジックを使用して製品へのアクセスを制限する必要があります。 試用版へのアクセスが正しく制限されていないと、顧客が製品に対する意図していないアクセス権を持ってしまう可能性があります。
構成
無制限の (キュレーションされた) 試用版を構成する方法については、「キュレーションされた試用版を構成する方法」を参照してください。