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サーティフィケーション バイパス

以前はアダプティブ コンテンツ アップデート (ACU) プログラムとして知られていたサーティフィケーション バイパスは、サーティフィケーションの結果に実績のあるタイトルを優遇するために設計されています。 資格を取得することで、未修正の再提出修正必須項目 (CFR) がなく、タイトル正常性レポートでバイパスの影響が特定された重大度の高い正常性アラートがすべて処理済みの場合に、タイトルはリリース後の完全な Xbox 要件 (XR) テストをバイパスできます。

資格の適用方法

資格の評価は Xbox ネットワーク上のすべてのユーザーがタイトルを広く利用できるようになった後に開始されます (ワールドへのリリース (RTW)/"Street Date")。 未修正の CFR がない場合、以後提出されるコンテンツ アップデート (CU) は、Xbox サーティフィケーションの Xbox 要件 (XR) テスト部分をバイパスできます。 ゲームの特定のエディションの一部やサブスクリプションのサブスクライバーなど、顧客に早期アクセス期間を提供するタイトルは、早期アクセスの開始日からサーティフィケーション バイパスの資格を得ることもできます。 ただし、リリース前に提出されたものはすべてテストする必要があります。

品質の維持

サーティフィケーション バイパスは Xbox プラットフォームにリスクをもたらすため、Microsoft と開発パートナーはこのリスクを軽減する責任を共有する必要があります。 Xbox サーティフィケーションは、その開始以来、更新プログラムがリリースされる前に追加のテスト層を提供してきました。 この変更により、この品質管理の多くはパートナーに移り、コンテンツ アップデートが Microsoft に提出される前に、パートナーが XR に準拠しているかどうかを確認することになります。 Microsoft では、パッケージ フライトを使ってリテール タイトルのテストを開始することを強く推奨します (ゲーム パッケージ用にパッケージ フライトを設定する方法 | Microsoft Learn)。

ユーザーに重大な問題がもたらされることがないように、Xbox サーティフィケーションでは、サーティフィケーション テストをバイパスしたタイトルの定期的な監査を実施することで、エコシステム内の品質を継続的に管理します。 問題が見つかった場合は、次のアップデートで問題が修正されるようパートナーと連携を図り、修正が行われたことを確認します。

また、Microsoft は、タイトルのパフォーマンスをさまざまな正常性メトリック (タイトルの 1 起動あたりのクラッシュ率、きめ細かなレート制限など) について積極的に監視します。 いずれかのメトリックに対するパフォーマンスの問題が見つかった場合は、パブリッシャーに連絡して、タイトルの正常性レポートの追加情報を提供します。 重大なケースでは、パートナーと協力して、今後のコンテンツ アップデートで問題に対処します。 これらの問題を解決しなかった場合、問題が最終的に解決されるまで、タイトルのサーティフィケーション バイパス ステータスが一時的に変更される可能性があります。

正常性メトリックは、いずれのコンソール世代においても、タイトルのパフォーマンスに基づいて上げることができます。 たとえば、あるゲーム バイナリが、Xbox One ファミリのデバイスでは、起動あたりのクラッシュ率が 4 % を示し、Xbox Series X|S 固有では起動あたりのクラッシュ率が 15 % を示している場合、Xbox Series X|S のクラッシュ率が改善されるまで、そのタイトルはサーティフィケーション バイパスから一時的に除外される候補となる可能性があります。 このような場合、サーティフィケーション チームは、タイトルが満たす必要がある正常性の目標値と、修正の提出期限について具体的な指示を行います。 常にパブリッシャーと協力して、あらゆる状況で最適な解決策を見いだせるように努めています。

スピードと予測可能性

パートナーからは、もっと定期的かつ効率的に CU をリリースしたいという意見がよく寄せられます。 サーティフィケーション バイパスを使用すると、サーティフィケーション テストの不明な部分なしにコンテンツ アップデートをすばやくリリースできます。 これにより、サーティフィケーションのプロセスがより予測しやすくなり、パートナーは、プラットフォームでのタイトルのサポートを強化することができます。

よく寄せられる質問

タイトルに適用される資格を知るにはどうすればよいですか?

タイトルは、完全なサーティフィケーション テストか、またはバイパス テストの対象となる可能性があります。 パブリッシャーやデベロッパーは、Microsoft の担当者認可が必須です に連絡して、タイトル CU がどのような扱いを受けるかを判断する必要があります。

タイトルがベータ版、体験版、またはゲーム プレビューの場合、サーティフィケーション バイパスの資格を得ることができますか?

はい。 ゲーム プレビューは、完全に開発されたタイトルと同じ基準に従います。 体験版とベータ版は、リリース日に関係なく、CFR がない時点でバイパス可能になります。

CFR を受け取ったタイトルでもバイパス テストの対象となることはできますか?

はい。 どのタイトルも、プログラムの対象外となることはありません。 タイトルは、ベース提出または CU で CFR を受け取っても、タイトルがリリースされ、CFR が修正されると、バイパス テストの資格を得ます。

タイトルのバイパス テストで CFR を受け取った場合はどうなりますか?

監査プロセス中に CFR が見つかった場合は、パートナーと協力して、今後の更新で問題を修正します。 タイトルはサーティフィケーション バイパスに残り、認定チームは修正を提出する必要がある期間を規定します。 これらの問題を解決しなかった場合、問題が最終的に解決されるまで、タイトルのサーティフィケーション バイパス ステータスが一時的に変更される可能性があります。

サーティフィケーション バイパスをオプトアウトできますか、またはオプトアウトが必要なシナリオはありますか?

サーティフィケーション バイパスをオプトアウトしたい場合や、必要な場合があります。 バイパスをオプトアウトする必要がある場合には、次のケースが含まれますが、これらに限定されません。

  • 以前は存在しなかった機能を追加する際は、XR テストが必要です (たとえば、以前はシングル プレイヤーのみだったタイトルにマルチプレイを追加する場合や、クロスプラットフォーム プレイや MOD サポートを追加する場合です)。
  • XDK から GDK への更新
  • 新しい種類の DLC の追加 (たとえば、レース ゲームにトラックを追加する際に、車のパックのみが以前にテストされている場合)

次回の CU がバイパス テストの対象となっている場合に、完全なサーティフィケーション パスを要求する方法については、Microsoft の担当者にお問い合わせください。

アップデートがバイパス テストの対象となっている場合でも、そのアップデートがリリース前にテストされるという状況はありますか?

はい。 これは、アップデートに新機能やコンテンツの追加が含まれている場合、特にそれが以前のタイトルのテストで適用されなかった XR に関係している場合に、発生する可能性があります。 もう 1 つの例は、タイトルが XDK から GDK に更新される場合です。 このようなシナリオでは、更新プログラムを送信する前に、Microsoft の担当者は、それらの機能の更新プログラムが正常にテストされることを確認できます。

タイトルにそのような変更や追加があると思われる場合は、早めに、かつ頻繁に Microsoft の担当者に連絡することを強くお勧めします。 これにより、これらのアップデートの特徴である緊急度が下がります。

連絡先

Microsoft の連絡先は、次の場所にあります: Microsoft 連絡先認可が必須です