Important
アプリとゲームは、この機能の同じ手順を共有します。 ゲーム用の MSIX 形式のアプリの手順を使用します。 ページ上の [MSIX] タブを選択して、適切な手順のセットを取得します。
ゲームの申請プロセスの技術的な機能ページでは、配信オプション、オーディオ/ビジュアル、入力、およびその他のプロパティを指定できます。
製品ページの強調表示
製品のハイライトは、ゲームの Store 登録情報の上部に表示されるタグとして表示されます。 Xbox Series X|S と高解像度 (4K Ultra HD) 用に最適化されたフィルターは、新しいゲームを検索する顧客によって最も適用されたフィルターの内の 2 つです。
ゲームでサポートされているこれらの強調表示された各機能のチェック ボックスをオンにします。
Xbox Series X|S 用に最適化: Xbox Series X|S タグ向けに最適化されたタグを獲得したゲームは、類を見ない読み込み時間、高度なビジュアル、最大 120 フレーム/秒 (FPS) のより安定したフレームレートを特徴としています。 対象となるタイトルには、Xbox Series X|S の開発環境を使用してネイティブに構築された新しいタイトルや、Xbox Series X|S 専用に再構築または更新された以前リリースされたタイトルが含まれます。 詳細については、「Series X|S | Xbox 用に最適化」を参照してください。
4K で使用可能: ゲームがゲームプレイ中にネイティブの 4K ビジュアルをレンダリングできる場合は、このチェック ボックスをオンにします。 4K を搭載したゲームは、3840 x 2160 ピクセルの解像度を提供します。これは、1080p HD よりもはるかに高い解像度です。 ある程度の量のゲームプレイが 4K でレンダリングされる場合は、このチェック ボックスをオンにします。 ゲーム メニューまたはカットシーンのみが 4K でレンダリングされる場合は、チェックボックスをオンにしないで下さい。
スマート配信: スマート配信とは、プレイヤーが Xbox One と Xbox Series X|S 本体でゲームを 1 度購入するだけで、追加で操作したり追加費用をかけたりすることなく、利用可能な最新のバージョンを利用することができるという、プレイヤー向けの機能です。 プレイヤーの視点から見ると、ほとんどシームレスです。 詳細については、「スマート配信」を参照してください。
機能
このプロパティは、ゲームを代替ドライブまたはリムーバブル ストレージにインストールできるかどうかを示します。 既定でオンになっているため、ゲームをリムーバブル ストレージまたは外部ストレージと内部ストレージにインストールできます。 ゲームをリムーバブル ストレージにインストールできないようにする場合や、内部ストレージにのみインストールできるようにする場合を除き、オフのままにすることをお勧めします。 ゲームをリムーバブル ストレージ メディアにのみインストールできるように、インストールを制限するオプションはありません。
ゲームを代替ドライブまたはリムーバブル ストレージにインストールできるかどうかを示します。
オーディオ/ビジュアル機能
機能が利用可能な適切なデバイス プラットフォームを確認します。
60 FPS 以上で実行するように設計されている: ゲームが安定したビジュアル フレームを 60 FPS 以上の速度でレンダリングする場合は、このコンソールのビジュアル機能を選択します。 ゲームが、60 FPS 以上で実行するように設計されているという条件を満たすには、安定したフレーム レートを 1080p 以上の解像度で維持できる必要があります。 この設定は、コンソール タイトルにのみ適用されます。
120 FPS で実行するように設計されている: ゲームが安定したビジュアル フレームを 120 FPS 以上の速度でレンダリングする場合は、このコンソール ビジュアル機能を選択します。 ゲームは、120 FPS 以上で実行するように設計されているという条件を満たすには、安定したフレーム レートを 1080p 以上の解像度で維持できる必要があります。 この設定は、コンソール タイトルにのみ適用されます。
ハイダイナミック レンジ (HDR) ビデオ出力: ゲームで HDR 出力がサポートされている場合は、この機能を選択します。 Xbox の HDR には、10 ビットのカラー範囲、またはより多くの色を使用してより詳細な画像を表示する広い色域があります。 Xbox のこの機能は、一部のビデオ アプリで使用される Dolby Vision という名前でもあります。
レイトレーシング: 環境を通過する光線をトレースし、光のシミュレーションを通じて、ゲームでグラフィカルな照明効果 (影、反射、光彩、グローバル照明など) を生成する場合は、この機能を選択します。
可変リフレッシュ レート: ゲームがディスプレイのリフレッシュ レートをその場で調整して、スムーズでグリッチのないビジュアル エクスペリエンスを提供できる場合は、この機能を選択します。 この設定は PC タイトルにのみ適用されます。
Dolby Atmos: イマーシブ サラウンド サウンド エクスペリエンスを提供する専用の Dolby Atmos 空間オーディオ出力がゲームでサポートされている場合は、この機能を選択します。 ゲームは、Dolby Atmos オーディオ出力と統合するツールを使用して開発する必要があります。
DTS:X: ゲームで、イマーシブ サラウンド サウンド エクスペリエンスを提供する専用の DTS:X 空間オーディオ出力がサポートされている場合は、この機能を選択します。 ゲームは、DTS:X オーディオ出力と統合するツールを使用して開発する必要があります。
立体音響: ゲームで Windows Sonic などの 3D 空間オーディオ出力がサポートされている場合は、この機能を選択します。
配信: ゲームがライブ ストリーミング サービスに配信できる場合は、この機能を選択します。
入力
プレイヤーがゲームの操作に使用できる、サポートされている入力ハードウェアを選択します。 現在、Xbox コンソールで追加の入力オプションとして使用できるのは、キーボードとマウスのみです。 コントローラー入力は既定でサポートされています。
PC 入力オプションを使用すると、入力デバイスを必須またはおすすめとして指定できます。 必要に応じて入力デバイスを指定した場合、Windows クライアントは警告を表示するか、必要な入力デバイスが PC に接続されていない場合にゲームのインストールまたは実行を禁止します。 おすすめされる入力を指定した場合、プレイヤーはデバイスを使用してゲームを操作でき、Windows クライアントには強制する制限はありません。
PC の高度な仕様
このセクションでは、最小メモリと推奨メモリ、ビデオ メモリ、プロセッサ、グラフィックスなど、ゲームの仕様を定義します。 プロセッサとグラフィックスの仕様はテキスト形式で入力できます。 エントリは、ユーザーにアドバイスするためのガイダンスとしてゲームの Store 登録情報に表示されますが、インストーラーによって適用されることはありません。 Windows のさまざまなバージョンにおいて、最小のハードウェアとおすすめのハードウェアがどのように表示されるかについては、「Windows アプリのシステム要件」を参照してください。
ゲームでこれらのハードウェア オプションの使用がサポートされている場合は、機能ガイダンス セクションで NFC HCE と NFC 近接通信を選択できます。
[その他] セクションでは、プレイヤーのデータを OneDrive に自動的にバックアップするか、ゲームのクリップを録画して配信するかを指定できます。 これらの機能は既定で有効になっています。 Windows でゲームのこれらの機能をサポートしない場合は、これらのボックスをオフにします。 これにより、プレイヤーは Windows クライアント機能を利用して自動バックアップを実行し、記録と配信を行うことができなくなります。
その他のプラットフォームとサービス
Cortana のサポート: ゲームが Cortana と統合されていて、Cortana デジタル アシスタンスがサポートされている場合は、このオプションを選択します。 これは、Windows アプリに適用されます。 ゲームで Cortana がサポートされていない場合は、このチェック ボックスをオフのままにすることができます。
Kinect データを外部サービスに送信する: ゲームで Kinect データを使用し、外部サービスに送信する場合は、このオプションを選択します。
プレイヤーは購入することができますが、Microsoft Store コマース システムは使用しません: このボックスはオフのままにします。 プラットフォームで行われるすべての購入は、Microsoft Storeアプリ内の購入 API を使用する必要があります。これは、Microsoft Store コマース システムに該当します。 2015 年 6 月 29 日より前に申請されたアプリが使用した従来のフィールドが Store に表示される可能性があります。 Microsoft Store ガイダンスの詳細については、「Microsoft Store コマース システムを使用しないアプリの購入」を参照してください。
サービス ガイダンスと Mixed Reality のセットアップ: PC、HoloLens デバイスの Windows Mixed Reality でイマーシブ ディスプレイを実行するようにゲームが設計されている場合に適用されます。 詳細については、「Mixed Reality 向けの設計」のガイダンスを参照してください。