Important
このトピックでは、適切なアクセス許可を持つマネージド クリエーターのみが使用できる機能について説明します。 詳細については、Microsoft の担当者にお問い合わせください。
この記事では、ゲーム パッケージを作成して、ゲームをパートナー センターにアップロードする方法について説明します。
ゲーム製品のパッケージは正しい形式で作成する必要があります。
- Xbox 本体ゲームでは XVC 形式を使用する必要があります。
- PC ゲームでは MSIXVC 形式を使用する必要があります。
ゲームのパッケージ化の詳細については、「パッケージ化の概要」を参照してください。
ゲーム パッケージを作成する
ゲームを Microsoft Store に公開する準備ができたら、ゲームの実行可能ファイル (.exe) とゲームに必要なその他のコンテンツが 1 つのパッケージに結合されます。 この単一パッケージは、PC ゲームの場合は MSIXVC 形式、本体ゲームの場合は XVC 形式である必要があります。 他のパッケージの種類はゲーム製品ではサポートされていません。
重要
Xbox Play Anywhere
Xbox Play Anywhere ゲームを作成する場合は、Xbox 本体用の XVC パッケージと PC 用の MSIXVC パッケージを作成する必要があります。
MakePkg
XVC または MSIXVC パッケージを作成する最も基本的な方法は、Microsoft Game Development Kit (GDK) に含まれている MakePkg.exe とも呼ばれるパッケージ作成ツールを使用することです。 GDK をインストールしていない場合は、「Microsoft Game Development Kit の使用を開始する」を参照してください。
ツールのインストールとコンテンツのパッケージ化に役立つ手順。
ゲーム エンジンに組み込まれたパッケージ化ツール
Unity や Unreal Engine などの一部のゲーム エンジンでは、エクスポート プロセスにパッケージ化が統合されています。 エンジンが異なれば実装も異なります。 最新のガイダンスについては、ゲーム エンジンのドキュメントを参照してください。
ゲーム パッケージをアップロードする
前提条件
-
MSIXVC 形式 (PC ゲーム) または XVC 形式 (本体ゲーム) のゲーム パッケージ。ゲームの実行可能ファイル (.exe) およびゲームに必要なその他のコンテンツが含まれます。 パッケージをまだ持っていない場合は、「ゲーム パッケージを作成する」を参照してください。
- Xbox Play Anywhere: Xbox Play Anywhere ゲームを作成する場合は、MSIXVC パッケージと XVC パッケージの両方をアップロードする必要があります。
- マネージド クリエーター プログラムへの登録。 まだ登録していない場合は、「新しいクリエイターとしてのオンボーディング」を参照してください
- アクティブなパートナー センター アカウント。 まだアカウントをお持ちでない場合は、Microsoft の担当者にお問い合わせください。
- 製品の承認済みゲームのコンセプト。 コンセプトの承認がまだない場合は、「ゲーム コンセプト」を参照してください。
パッケージのアップロード プロセス
- パートナー センターにサインインします。
- [ホーム] ページで、[アプリとゲーム] を選択します。
- [アプリとゲーム | 概要] ページでゲームを選択します。 または、検索バーにゲームの名前を入力し、ゲームを選択します。
- 左側のナビゲーション ウィンドウから [パッケージ] を選択します。
- Main ブランチにいることを確認してください。 分岐の詳細については、「分岐とサンドボックス」を参照してください。
- [ファイルを参照します] を選択してパッケージを見つけ、アップロードするパッケージを選択します。
- アップロードが開始されると一時停止します。 プロンプトが表示されたら、EKB (Escrow Key Blob) ファイルをアップロードします。 アップロードは続行されます。
- ゲーム パッケージを作成するプロセス中に生成された Symbols zip フォルダーをアップロードします。
- ゲーム パッケージを作成するプロセス中に生成された Submission Validator xml ログ ファイルをアップロードします。 サブミッション バリデーターの詳細を確認するには、「サブミッション バリデーターの概要」を参照してください。
- [下書きを保存] を選択します