この記事を使用して、ディスク要求の送信、テスト ディスクの注文の送信、テスト ディスクの承認、部品表 (BOM) の作成を行います。 この記事に記載されている手順は、適切な権限を持っている場合にのみ実行できます。 詳細については、Microsoft のアカウント マネージャーにお問い合わせください。
ディスクの概要
ディスクベースのゲームは、タイトルを配布するために必須の媒体を表します。 パートナー センターで、次の行動を実行できます。
- 新しいディスク要求を作成し、構成する。
- 製品版の最終的なディスクレプリケーションに認定複製業者 (AR) を選択する。
- AR での最終製品レプリケーションの前に、ディスクの検証のためにテストディスクの注文を送信する。
- テストディスクを承認または拒否する。
- ディスク要求の状態を表示および追跡する。
ディスク注文のプロセス
ディスクの注文は、次のスクリーンショットに示すように 4 つの手順で実行できます。
示されたプロセスには、以下の手順が含まれています。
- ディスク要求:
- ディスク要求が送信されます。
- Microsoft アカウント マネージャーがメール通知を送信します。
- 要求は、Microsoft アカウント マネージャーによって承認または拒否されます。
- 承認の状態がパブリッシャーに電子メールで通知され、ディスク要求ツールが使用されます。
- テスト ディスク レプリケーション:
- テスト ディスクの注文は、Microsoft のテスト ディスクの製造元と AR 会社に送信されます。
- テスト ディスクは、パブリッシャー、アカウント マネージャー、および Microsoft に発送されます。
- パブリッシャーは、ディスク要求ツールを使用してテスト ディスクを承認または却下します。
- 注文の完了:
- 製品の注文は、BOM 作成用に送信されます。
- BOM が完了しました。
- ディスクは、本格的な生産に入ります。
- 重版
- 再プリントの詳細については、この記事の「ディスク要求の送信の再注文」を参照してください。
BOM 作成のプロセス
BOM は、製造に向けて作成されるディスクの基礎として使用されます。 これは、Microsoft アカウント マネージャーと協力して作成され、ディスク要求プロセスの最後に AR に送信されます。 BOM が作成される前に、ディスクの内容が Microsoft 認定機関および発行元によって、テストされサインオフされます。
ディスク要求の概要
ゲームを物理ディスク メディアで出荷する場合は、ディスクにインストールされるすべてのバイナリやメディアから、ゲームが適切に実行されることを検証します。 この検証は、ディスクを大量生産する前に実施できます。
バイナリとメディアの準備が整ったら、パートナー センターの [Request management (要求の管理)] ページでメニュー項目の [Disc (ディスク)] を選択し、ディスクを発注します。 要求が送信されると、Microsoft アカウント マネージャーが要求を確認します。 要求が承認されると、要求をテスト ディスク印刷サイトに送信して印刷を開始します。
注意
ディスクの作成は、パッケージと登録情報がサーティフィケーションに提出される製品についてのみ要求できます。
スマート デリバリー方法
スマート デリバリーは、ディスクとデジタル リリースを使用するか、フル ディスクサポートを使用して利用できます。 クロス ジェネレーション ゲーミングでのスマート デリバリーのタイトルの詳細については、「クロスジェネレーションのゲーミングの概要 (NDA トピック)認可が必須です」を参照してください。
ディスクとデジタルリリース
ディスクとデジタルリリースでは、ディスクの容量を節約するためにコンソールの世代間で必要な 2 つのパッケージのいずれかを含むディスクを作成することをお勧めします。コンソールがネットワークに接続すると、コンソールはライセンスを使用して、インストールに適した世代のパッケージを入手します。
フルディスク サポート
フルディスク サポートでは、両方の .xvc ファイルをディスクに追加することができ、ディスクをオフラインで使用できるようになります。 利用可能なコンテンツ アップデートがない限り、ユーザーはコンテンツをダウンロードする必要はありません。 このエクスペリエンスをお客様に提供するには、Xbox Series X と Xbox One パッケージを選択します。 このオプションは両方の世代を追加し、その製品に対して各世代のパッケージを少なくとも 1 つアップロードした後で使用できるようになります。 詳細については、この記事の「単独製品のディスク コンテンツを構成する」セクションを参照してください。
兄弟製品
兄弟リレーションシップ機能によって 2 つの製品が接続されます。 デジタル製品がこの構成を受け取り、それ以上パブリッシャーが入力することなく、構成がディスクに印刷されます。
ディスクに発行される製品セットに兄弟関係がある場合は、その情報がディスクのメタデータと共に送信され、オフライン時でも 2 つの製品のいずれかのみがコンソールにインストールされます。 パートナー センターの特定の要求については、ディスクの概要ページから、ディスクに表示される兄弟メタ データを表示できます。
サポートされているシナリオとサポートされていないシナリオ
ディスクの作成でサポートされるシナリオは次のとおりです。
- 最大 9 枚の 50 GB のマルチディスクセット
- 25GB または 50GB のディスク
注意
サイズは、作成時に自動的に決定され、コンテンツのサイズに基づいています。
- 1 枚のディスクまたはディスク セットで作成され、ゲームや非消耗品アイテムを含む複数製品バンドル。
- 以前に作成したテスト済みのディスク ファイルを AR に送信するには、もう一度プリントします。
ディスクの作成でサポートされていないシナリオは次のとおりです。
- 複数のパブリッシャーからの二次製品を含むバンドル
- ディスク パッケージの年齢レーティングの手動バンドル
- 9 枚を超える 50 GB ディスクが必要なディスクセット
- 50GB より大きい個々のディスク
- ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) 製品のディスク
ディスク要求を送信するための前提条件
ディスク要求を送信する前に、デジタル リリース用の製品 (または製品のバンドル) を準備します。 製品のパッケージや登録情報は、サーティフィケーションに提出するか、サーティフィケーションに合格するか、リテールに公開する必要があります。
製品が正しいサーティフィケーション状態になると、製品のパッケージと登録情報がディスク認証ページ内に表示されます。
ディスクのコンテンツを作成する際には、デジタル リリースのための要件ではない、手動での年齢別レーティングとプロモーション アートの 2 つの追加要件があります。 物理年齢レーティングの詳細については、「XR-017: タイトルレーティング」を参照してください。 プロモーション アートは、ディスクで使用される画像なので、ディスクの作成に必要です。 ディスク上のイメージは、ディスクのオーサリング プロセス中に選択された登録情報のプロモーション アート アセットと一致します。
デジタル出荷した後でも、マニュアルの年齢別レーティングやプロモーション アートを追加できます。
ディスク オーサリング アクセス
ディスクを作成するには、マネージド パートナーである必要があります。
注意
すべてのパートナーがディスクを作成できるわけではありません。 製品ページの左側のパネルに [ディスク] ページが表示されていない場合は、Microsoft アカウント マネージャーにお問い合わせください。 マネージャー レベルのアクセスは可能で、[ディスク] ページが表示されていない場合は、Microsoft アカウント マネージャーに問い合わせ、自分のアカウントでディスクの作成が有効になっているか確認してください。 アカウント管理者ロールの種類は、アカウント管理を通してユーザーにアクセスできます。 アクセス許可の名前は、[カスタム アクセス許可] > [ディスク] > [ディスク要求] を選択することで、製品ごとに選択されます。
ユーザーアカウント管理の詳細については、「Set roles or custom permissions for account users (アカウントユーザー用のロールまたはカスタムのアクセス許可を設定する)」を参照してください。
ディスク要求のシナリオ
[Disc requests (ディスク要求)] のページからディスク製品を送信するスクリーンショットを次に示します。
次に、[Disc requests (ディスク要求)] ページの異なるセクションを示します。
- [Order Name (注文名)] 欄には、製品に対して提出されたすべてのディスク要求が表示されます。 ディスク要求の詳細は、注文名を選択して表示できます。
- [Action (アクション)] 列には、注文に関連するオプションおよび必須のアクションがすべて表示されます。
- [Create a new request (新しい要求を作成する)]を選択すると、製品は、単独製品の要求フローかバンドルの要求フローのどちらを要求するかを決定します。
新しいディスク要求を作成する
次のスクリーンショットに示すように、新しいディスク要求を作成するときに、要求に名前を付け、ディスクの内容を構成するように求めるメッセージが表示されます。
次のフィールドは、[新しいディスク要求] ダイアログ ボックスに表示されます。
- [Order name (注文名)] フィールドに要求のタイトルを入力します。 要求の追跡が簡単に行える、親しみやすい名前を使用します。
- パートナー センターでの製品の設定方法に応じて、製品 ID が自動的にフェッチされます。
-
[登録情報インスタンス] ドロップダウン リストで、この製品の使用可能な Store 登録情報インスタンスのいずれかを選択します。
- 登録情報は、Microsoft サーティフィケーションに提出された後、またはリテールで使用された後に表示されます。
- 製品に注目のプロモーション アート アセットがある場合は、その Store 登録情報を選択できます。
- 中国での販売を目的とした製品の場合は、チェック ボックスをオンにします。
単独製品のディスクコンテンツを構成する
製品の構成では、ディスク要求フローが単独製品の注文を開始したかどうかを判断します。 次のスクリーンショットに示すように、[ディスクのコンテンツを構成] ページで製品情報を編集します。
注文を完了するには、パッケージを少なくとも 1 つ追加する必要があります。 次の手順で製品情報を編集します。
注意
50 GB を超えるディスク ファイルは、複数のディスク バイナリに自動的に変換されます。 サイズが 1 枚のディスク容量制限に近い場合は、Microsoft のアカウント マネージャーに連絡してください。 ディスクを「テスト印刷」ステージに渡す前に生成されたディスク バイナリの数を確認します。
また、ディスク レイアウト ファイルの中で maxDiscs 変数を使用して、サイズが大きすぎる場合に失敗エラーを発生させることもできます。
- 必要に応じて [編集] を選択して、注文名または製品登録情報のインスタンスを設定します。
-
[Scarlett パッケージ] ドロップダウン リストを使用して、正しい Xbox Series X|S パッケージを選択します。
- 選択したパッケージがサブセットを含むディスク レイアウト ファイルと共にアップロードされた場合、[サブセット] ドロップダウン リストを利用できます。 利用可能な場合は、[サブセット] ドロップダウン リストを使用して任意のサブセットを選択します。
注意
ファイルが正しくフォーマットされている場合は、定義されているサブセットとして解析されます。 .xvc ファイルからディスクに使用されるコンテンツを決定するには、1 つまたはなしを選択します。
- 製品が複数のプラットフォームをサポートするように構成されている場合、デュアル パッケージ オプションが表示されます。
[Xbox One X パッケージ] ドロップダウン リストを使用して、正しい Xbox One パッケージを選択します。
注意
パッケージが Xbox One ファミリ本体または Xbox Series X|S 本体のみにアップロードされている場合、[ディスクのコンテンツを構成] ページにドロップダウン リストが 1 つ表示されます。 デュアル パッケージを選択すると、ユーザーがネイティブのスマート デリバリー エクスペリエンスを得られます。 クロス ジェネレーション ゲーミングでのスマート デリバリーのタイトルの詳細については、「クロスジェネレーションのゲーミングの概要 (NDA トピック)認可が必須です」を参照してください。
- ディスクの内容の設定が完了したら、[次へ] を選択します。
現在、[Save draft (下書きを保存)] 選択オプションは使用できません。 下書きを保存するには、下書きを完成し、要約ページで [保存] を選択します。
ディスク AR の選択
ディスクの内容を定義した後、リテール ディスク製造用の 1 つ以上の AR を選択します。 これは通常、最終製品を配布する地域に基づいています。
ディスクの作成に必要なファイルは AR に送信されます。 ただし、AR は次の手順が完了するまでディスクを印刷しません。
- パートナーがテスト ディスクを承認しました。
- Microsoft がテスト ディスクを承認しました。
- 有効な BOM が送信されました。
- AR に注文が出されました。
Microsoft は、ディスク ファイルを目的の AR に送信します。 ただし、パートナーは注文を AR に送信し、関連する財務手続きも処理します。 これらのプロセスには、AR とパートナーに代わって次の手順があります。
- AR の選択を含む新しいディスク要求が作成されます。
- ディスク ファイルが AR に送信され、最終的なレプリケーションが行されます。 これらのファイルは、テスト ディスク製造のために Microsoft のテスト ディスク製造現場にも送られています。
- テスト ディスクは、パートナーと Microsoft によって製造、出荷され認可されます。
- BOM は、製造へのリリース (RTM) 状態に進みます。
- Microsoft は、AR に BOM が RTM 状態であることを通知します。
- パートナーから送られてきた注文書と発注書 (PO) があれば、AR は最終的な製品のレプリケーションを開始できます。
注意
以下のスクリーンショットのように、AR の選択プロセスはテスト ディスクの製造とは別のものです。 Microsoft がテスト ディスク製造プロセスを自動的に制御します。
テスト ディスクを発送する
テストディスクが印刷されると、一次受取者の 1 人が100枚のディスクを受け取り、二次受取者の最大 2 人がそれぞれ25枚のディスクを受け取ります。 注文を完了するには、一次受取人が必要です。
テストディスクは以下のスクリーンショットのように、[Ship test discs (テスト ディスクの発送)] ページに記載されている宛先に発送されます。 これは、BOM を提出する前に、依頼者と Microsoft の認証チームが製品を評価できるようにするための予備的な手順です。
Microsoft は、提出が最初のビルド検証テスト (BVT) に合格すると、テスト ディスクを注文します。 テスト ディスクは、パートナー センターの [Ship test discs (テスト ディスクの発送)] ページで指定した場所に出荷されます。
テスト ディスクを発送する場所を正しく選択して、内部メディアの検証チェックを完了させることが重要です。 パートナーは、テスト ディスクが期待通りに動作することを承認し、検証する最終的な責任を負っています。 場所やテスト ディスクの制作にもよりますが、一般的には 3 ~ 5 営業日での配布となります。
次の手順で、パートナー センターの [Ship test discs (テスト ディスクの発送)] を完了します。
- 一次受取者を追加するには、[Primary (100 discs) (一次受取者 (100 枚のディスク))] を選択します。
- 受取者のフル ネーム、配送先住所、メール アドレス、電話番号を入力します。
- 二次受取者を追加する場合は、[別の受取者の追加] を選択します。 次 に、[二次 (ディスク 25 枚)] を選択し、使用可能なフィールドに二次受取者の情報を入力します。
- フォームに入力した後、[次へ] を選択します。
注意
フォームから受取者を削除するには、ページ右上の [削除] を選択します。
要求者は、ディスクを承認または却下できます。 この注文を進めるには承認が必要です。 要求者は、以下のスクリーンショットに示すように、[ディスク要求] ページと [マイディスク要求] ページで、注文の承認または拒否を求められます。
ディスク要求を送信する
ディスク要求の送信は最後の手順です。次のスクリーンショットに示すように、注文を確認または編集する必要があります。 注文を完了するには、ディスク要求を送信する必要があります。
注文概要
注文を送信すると、Microsoft アカウント マネージャーにメールが送信され、確認されます。 注文の詳細は、[Disc requests (ディスク要求)] ページで注文名を選択し確認できます。 [My Disc Request (マイディスク要求)] ページには、以下のスクリーンショットのように[Disc request status (ディスク要求状況)] が表示されています。 保留中または完了中の手順と、注文プロセスを妨げているエラーを確認できます。
再注文
ディスク要求は再注文できます。 これは、すでにリリースされたタイトルのコピーをさらに販売したい場合に、以前にテストされ、作成されたディスク ファイルをARに送信する便利なオプションです。
ディスク ファイルを変更する必要はありません。 再注文時には、元のファイルがパブリッシャーによって選択された AR に送信されます。 パブリッシャーは、新しいディスク要求を作成する場合と同様に、AR による複製を手配します。 このディスクは既に承認され、複製されているため、証明書やテスト ディスクは作成されません。
バンドル製品のためのディスクの注文
バンドル製品の注文は、1 つの製品を注文するのと同じです。 ディスク コンテンツを構成するときに、サブ製品と関連する登録情報インスタンスを一覧表示します。 バンドル製品の要求を開始すると、次のスクリーンショットのようにダイアログが表示されます。
次の手順でバンドル製品の注文情報を編集します。
- [注文名] フィールドには、一意の名前を入力します。
- [バンドル登録情報インスタンス] ドロップダウン リストで、登録情報インスタンスを選択します。
- フォームに入力した後、[Create (作成)] を選択します。
バンドル製品のディスク コンテンツを構成する
バンドル製品は、[ディスクのコンテンツを構成] ページで構成します。 次のスクリーンショットのように、[Add products from the bundle (バンドルから製品を追加)] を選択し、ディスクに必要な製品をすべて含めます。
バンドルに製品を個別に追加する場合、パブリッシャーは物理ディスクに含めるアイテムを柔軟に選択できます。次のスクリーンショットに示すように、バンドル内の各製品を登録情報インスタンスとパッケージに関連付けます。 これは、親製品と登録情報インスタンスに追加されます。 製品の注文には、プロモーション アートや物理的な年齢別レーティングを含める必要があります。
注意
本ポリシーは、バンドル製品の手動での年齢別レーティングの新機能に伴い、変更される場合があります。 物理的な年齢レーティングプロセスの詳細については、「XR-017: Title Ratings (タイトルのレーティング)」を参照してください。
次の手順は、1 つの製品と同じです。
パブリッシャーの承認
テスト ディスクを受信および検証した後、次のスクリーンショットに示すように、[Discs requests (ディスク要求)] ページから [Approve (承認)] または [Reject (却下)] を選択します。
選択内容によってディスクの注文の状態が完全に変更され、状態の変更は [Disc requests (ディスク要求)] ページに記録されます。
注文を拒否した場合、注文はシステムに残り、永遠に「却下」の状態になります。プロセスを開始する新しい要求を作成します。
よく寄せられる質問
再注文時に注文を変更できないのはなぜですか?
再注文では、テストとサーティフィケーションのフェーズを省略します。 再注文には承認は必要ありません。 既に承認されている既存のディスク ファイルが選択した AR に送信されます。 AR の選択は、パートナー センターで必要な唯一の選択です。 ディスクのコンテンツと構成を変更するには、新しいディスク要求の場合と同じ承認プロトコルが必要です。
登録情報やパッケージを表示できないのはなぜですか?
登録情報とパッケージは、タイトルが製品版である場合、またはサーティフィケーションが送信された場合にのみパートナー センターに表示されます。 登録情報やパッケージが表示されず、それらをサーティフィケーションに提出した場合は、[My Disc Request (マイディスク要求)] ページで、それらがサーティフィケーション ステップで拒否されたかどうかを確認してください。
注文の送信後、テストディスクのプロセスにはどのくらいの時間がかかりますか?
提出ディスクの認定に関するサービス レベル契約 (SLA) は 6 営業日です。 BVT が完了すると、テスト ディスクが注文されます。 テスト ディスクは通常、受取者の住所に 3 ~ 5 営業日で到着します。
最終製品レプリケーションにはどのくらいの時間が許容されますか?
最終的な製品のレプリケーションは、最大 4 週間かかります。 ただし、これは時期によって異なります。 タイトルの製品リリース日の少なくとも 6 週間前にはディスク要求を送信してください。 レプリケーションの情報については、AR にお問い合わせください。