このセクションでは、GDK および Xbox/PlayFab サービスの初期化と、必要な機能とサービスの実装について説明します。 Xbox エコシステムのすべてのゲームには、次の手順が必要です。
GDK でのゲーム エンジンの使用
「GDK をゲームに統合する」セクションのトピックでは、GDK C/C++ API を直接使用して必要な機能とサービスを実装する方法について説明します。 使用しているエンジンによっては、Unity エンジンでの C# ラッパーの使用や Unreal Engine でのオンライン サブシステムの使用など、エンジン固有の統合の詳細については、「GDK とゲーム エンジン」セクションのエンジン ガイドの 1 つを参照する必要がある場合があります。