次の方法で共有


game_chat_audio_encoding_bitrate

送信オーディオ パケットを生成するためにゲーム チャット 2 が使用するオーディオ エンコードのビット レートを定義します。

構文

enum class game_chat_audio_encoding_bitrate  
{  
    kilobits_per_second_12,  
    kilobits_per_second_16,  
    kilobits_per_second_24,  
}  

定数

定数 説明
kilobits_per_second_12 12 Kbps のビット レートのエンコードを表します。
kilobits_per_second_16 16 Kbps のビット レートのエンコードを表します。
kilobits_per_second_24 24 Kbps のビット レートのエンコードを表します。

解説

この列挙型は、ゲーム チャット 2 がリモート エンドポイントへ送信するオーディオ パケットをエンコードするために使用するオーディオ エンコードのビット レートを記述します。 chat_manager::audio_encoding_bitrate メソッドを呼び出すと、チャット インスタンスの現在のオーディオ エンコードのビット レートを取得できます。 chat_manager::set_audio_encoding_bitrate メソッドを呼び出すと、オーディオ エンコードのビット レートを変更できます。

ネットワークの使用状況に応じて、オーディオ エンコード ビット レートを変更できます。 ビット レートが低くすると、データ送受信が減少しますが、オーディオ品質が低下します。 ビット レートを高くすると、オーディオ品質は向上しますが、データの送受信が増加します。 オーディオ エンコードの詳細については、「ゲーム チャット 2 C++ API の使用」を参照してください。

要件

ヘッダー: GameChat2.h

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

ゲーム チャット 2 の概要
GameChat2 メンバー