送信オーディオ パケットを生成するためにゲーム チャット 2 が使用するオーディオ エンコードのビット レートを定義します。
構文
enum class game_chat_audio_encoding_bitrate
{
kilobits_per_second_12,
kilobits_per_second_16,
kilobits_per_second_24,
}
定数
| 定数 | 説明 |
|---|---|
| kilobits_per_second_12 | 12 Kbps のビット レートのエンコードを表します。 |
| kilobits_per_second_16 | 16 Kbps のビット レートのエンコードを表します。 |
| kilobits_per_second_24 | 24 Kbps のビット レートのエンコードを表します。 |
解説
この列挙型は、ゲーム チャット 2 がリモート エンドポイントへ送信するオーディオ パケットをエンコードするために使用するオーディオ エンコードのビット レートを記述します。 chat_manager::audio_encoding_bitrate メソッドを呼び出すと、チャット インスタンスの現在のオーディオ エンコードのビット レートを取得できます。 chat_manager::set_audio_encoding_bitrate メソッドを呼び出すと、オーディオ エンコードのビット レートを変更できます。
ネットワークの使用状況に応じて、オーディオ エンコード ビット レートを変更できます。 ビット レートが低くすると、データ送受信が減少しますが、オーディオ品質が低下します。 ビット レートを高くすると、オーディオ品質は向上しますが、データの送受信が増加します。 オーディオ エンコードの詳細については、「ゲーム チャット 2 C++ API の使用」を参照してください。
要件
ヘッダー: GameChat2.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体