フォース フィードバック効果の状態。
構文
typedef enum GameInputFeedbackEffectState
{
GameInputFeedbackStopped = 0,
GameInputFeedbackRunning = 1,
GameInputFeedbackPaused = 2
} GameInputFeedbackEffectState
定数
| 定数 | 説明 |
|---|---|
| GameInputFeedbackStopped | 停止されています。 |
| GameInputFeedbackRunning | 実行中です。 |
| GameInputFeedbackPaused | 一時停止中です。 |
解説
この列挙は、 IGameInputForceFeedbackEffect:: SetState と IGameInputForceFeedbackEffect:: GetState メソッドで使用されます。 デバイスが切断されている場合、 GetState は常に GameInputFeedbackStoppedを返します。
詳細については、GameInput のフォース フィードバックの、「フォース フィードバック効果の適用と更新」セクションを参照してください。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体