入力デバイスのスイッチの位置を列挙します。
構文
typedef enum GameInputSwitchPosition
{
GameInputSwitchCenter = 0,
GameInputSwitchUp = 1,
GameInputSwitchUpRight = 2,
GameInputSwitchRight = 3,
GameInputSwitchDownRight = 4,
GameInputSwitchDown = 5,
GameInputSwitchDownLeft = 6,
GameInputSwitchLeft = 7,
GameInputSwitchUpLeft = 8
} GameInputSwitchPosition
定数
| 定数 | 説明 |
|---|---|
| GameInputSwitchCenter | 中央の位置。 |
| GameInputSwitchUp | 上部の位置。 |
| GameInputSwitchUpRight | 右上の位置。 |
| GameInputSwitchRight | 右側の位置。 |
| GameInputSwitchDownRight | 右下の位置。 |
| GameInputSwitchDown | 下部の位置。 |
| GameInputSwitchDownLeft | 左下の位置。 |
| GameInputSwitchLeft | 左の位置。 |
| GameInputSwitchUpLeft | 左上の位置。 |
解説
すべてのスイッチがそれぞれの値をサポートしているわけではありません。
この列挙は、 GameInputFlightStickState 構造と IGameInputReading:: GetControllerSwitchState メソッドで使用されます。
GameInput API の中級者および上級者向けのユース ケースについては、「GameInput の高度なトピック」を参照してください。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体