モーションが有効になっている入力デバイスの測定可能なプロパティについて説明します。
構文
typedef struct GameInputMotionInfo {
float maxAcceleration;
float maxAngularVelocity;
float maxMagneticFieldStrength;
} GameInputMotionInfo
メンバー
[!重要] この構造体は再利用されており、現在は誤解を招く名前になっています。
maxAcceleration
型: float
アクセラレーションが使用できない場合は、0 に設定します。 デバイスがアクセラレーションを報告する場合は、1 に設定します。
maxAngularVelocity
型: float
角速度が使用できない場合は、0 に設定します。 デバイスが角速度を報告する場合は、1 に設定します。
maxMagneticFieldStrength
型: float
磁場強度が使用できない場合は、0 に設定します。 デバイスが磁場強度を報告する場合は、1 に設定します。
解説
この構造は、GameInputDeviceInfo 構造で使用されます。
GameInputDeviceInfo は、IGameInputDevice::GetDeviceInfo メソッドで使用されます。
詳細については、「GameInput のデバイス」を参照してください。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体