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GameInputRawDeviceReportInfo (v0)

入力デバイスにある RAW ストリームのレポートを記述します。 これらのレポートは、ゲーム入力プロトコル (GIP) デバイスでのみサポートされています。

構文

typedef struct GameInputRawDeviceReportInfo {  
    GameInputRawDeviceReportKind kind;  
    uint32_t id;  
    uint32_t size;  
    uint32_t itemCount;  
    GameInputRawDeviceReportItemInfo const * items;  
} GameInputRawDeviceReportInfo  

メンバー

kind
型: GameInputRawDeviceReportKind

このレポートの種類。

id
型: uint32_t

このレポートの ID。 ゲーム入力プロトコル (GIP) デバイスの場合、これはメッセージ ID を表します。

size
型: uint32_t

このレポートのサイズ。

itemCount
型: uint32_t

ベクター表示内の項目数。 実装されていません。 0 に設定されています。

items
型: GameInputRawDeviceReportItemInfo const *

このレポートの情報へのポインター。 実装されていません。 nullptr に設定されています。

解説

この構造体は以下のコマンドで使用されます。

詳細については、「IGameInputDevice.」の「GetDeviceInfo」メソッドを参照してください。

GameInput API の中級者および上級者向けのユース ケースについては、「GameInput の高度なトピック」を参照してください。

要件

ヘッダー: GameInput.h

サポートされているプラットフォーム: Windows、Xbox One ファミリー本体、Xbox Series 本体

関連項目

GameInput の概要
GameInput