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GameInputRacingWheelButtons (v2)

レーシング ホイールのボタンの状態。

構文

enum GameInputRacingWheelButtons
{
    GameInputRacingWheelNone         = 0x00000000,
    GameInputRacingWheelMenu         = 0x00000001,
    GameInputRacingWheelView         = 0x00000002,
    GameInputRacingWheelPreviousGear = 0x00000004,
    GameInputRacingWheelNextGear     = 0x00000008,
    GameInputRacingWheelDpadUp       = 0x00000010,
    GameInputRacingWheelDpadDown     = 0x00000020,
    GameInputRacingWheelDpadLeft     = 0x00000040,
    GameInputRacingWheelDpadRight    = 0x00000080
};

定数

定数 説明
GameInputRacingWheelNone ボタンが押されていないことを示します。
GameInputRacingWheelMenu メニュー ボタンが押されたことを示します。
GameInputRacingWheelView ビュー ボタンが押されたことを示します。
GameInputRacingWheelPreviousGear 前のギアが選択されたことを示します。
GameInputRacingWheelNextGear 次のギアが選択されたことを示します。
GameInputRacingWheelDpadUp 方向パッドの上部分が押されたことを示します。
GameInputRacingWheelDpadDown 方向パッドの下部分が押されたことを示します。
GameInputRacingWheelDpadLeft 方向パッドの左部分が押されたことを示します。
GameInputRacingWheelDpadRight 方向パッドの右部分が押されたことを示します。

解説

この列挙は、GameInputGamePadState 構造体で使用されます。 複数の値を組み合わせて、複数のボタンを同時に読み取ることができます。

詳細については、「GameInput の読み取り値」の「読み取り値からのデータの取得」セクションを参照してください。

要件

ヘッダー: GameInput.h

サポートされているプラットフォーム: Windows

関連項目

GameInput の概要
GameInput