レーシング ホイールのボタンの状態。
構文
enum GameInputRacingWheelButtons
{
GameInputRacingWheelNone = 0x00000000,
GameInputRacingWheelMenu = 0x00000001,
GameInputRacingWheelView = 0x00000002,
GameInputRacingWheelPreviousGear = 0x00000004,
GameInputRacingWheelNextGear = 0x00000008,
GameInputRacingWheelDpadUp = 0x00000010,
GameInputRacingWheelDpadDown = 0x00000020,
GameInputRacingWheelDpadLeft = 0x00000040,
GameInputRacingWheelDpadRight = 0x00000080
};
定数
| 定数 | 説明 |
|---|---|
| GameInputRacingWheelNone | ボタンが押されていないことを示します。 |
| GameInputRacingWheelMenu | メニュー ボタンが押されたことを示します。 |
| GameInputRacingWheelView | ビュー ボタンが押されたことを示します。 |
| GameInputRacingWheelPreviousGear | 前のギアが選択されたことを示します。 |
| GameInputRacingWheelNextGear | 次のギアが選択されたことを示します。 |
| GameInputRacingWheelDpadUp | 方向パッドの上部分が押されたことを示します。 |
| GameInputRacingWheelDpadDown | 方向パッドの下部分が押されたことを示します。 |
| GameInputRacingWheelDpadLeft | 方向パッドの左部分が押されたことを示します。 |
| GameInputRacingWheelDpadRight | 方向パッドの右部分が押されたことを示します。 |
解説
この列挙は、GameInputGamePadState 構造体で使用されます。 複数の値を組み合わせて、複数のボタンを同時に読み取ることができます。
詳細については、「GameInput の読み取り値」の「読み取り値からのデータの取得」セクションを参照してください。
要件
ヘッダー: GameInput.h
サポートされているプラットフォーム: Windows