XUserGetTokenAndSignatureAsync の呼び出しの結果を取得します。
構文
HRESULT XUserGetTokenAndSignatureResult(
XAsyncBlock* async,
size_t bufferSize,
void* buffer,
XUserGetTokenAndSignatureData** ptrToBuffer,
size_t* bufferUsed
)
パラメーター
async _Inout_
型: XAsyncBlock*
XAsyncBlock は、呼び出しのステータスをポーリングし、呼び出しの結果を取得します。
bufferSize _In_
型: size_t
buffer パラメーターのバッファーのサイズ。
buffer _Out_writes_bytes_to_(bufferSize,bufferUsed)
型: void
XUserGetTokenAndSignatureAsync の呼び出しの結果が格納されます。
ptrToBuffer _Outptr_
型: XUserGetTokenAndSignatureData**
戻ったとき、prtToBuffer は buffer パラメーターに指定したバッファーを指します。 パラメーターでは、buffer に対する型指定されたポインターを提供し、個別に開放する必要はありません。
bufferUsed_Out_opt_
型: size_t*
buffer パラメーターに書き込まれたバイト数。
戻り値
型: HRESULT
成功した場合は S_OK を返し、それ以外の場合はエラー コードを返します。
| HRESULT | メッセージ ID | 説明 |
|---|---|---|
| 0x80072EE7 | WININET_E_NAME_NOT_RESOLVED | サーバー名またはアドレスを解決できませんでした。 |
| 0x80072EFD | WININET_E_CANNOT_CONNECT | サーバーとの接続を確立できませんでした。 |
| 0x80072EFE | WININET_E_CONNECTION_ABORTED | サーバーとの接続が異常終了しました。 |
| 0x80072F8F | WININET_E_DECODING_FAILED | コンテンツのデコードに失敗しました。 |
| 0x8015DC01 | XO_E_SYSTEM_UPDATE_REQUIRED | X トークンの付与を許可する前に、システムを更新する必要があります。 |
| 0x8015DC0B | XO_E_ACCOUNT_COUNTRY_NOT_AUTHORIZED | タイトルを、それが承認されていない国/地域で使用しようとしています。 |
| 0x8015DBFF | XO_E_GAME_USAGE_BY_USER_EXCEEDED | ユーザーのゲーム プレイが、許可され割り当てられた時間を超えました (保護者による制限)。 |
| 0x80860006 | ONL_E_FORCESIGNIN | オンライン ID アカウントを保護するため、再度サインインしてください。 |
| 0x87DD0006 | AM_E_XSTS_UNEXPECTED | 不明なエラーが発生しました。 |
| 0x87DD0013 | AM_E_USER_NOT_FOUND | ユーザー オブジェクトがサインインしていないか、不明です。 |
| 0x87DD0019 | AM_E_XSTS_TIMEOUT | X トークンの取得を試みた際、タイムアウトの制限に達しました。 |
| 0x87DD0022 | AM_E_XTITLE_TIMEOUT | |
| 0x87DD0033 | AM_E_XSTS_SERVICE_UNAVAILABLE | X トークン サービスに到達できません。 |
その他のエラー コードの一覧については、「エラー コード」を参照してください。
解説
Web 要求のX トークンと署名を非同期に取得するには、XUserGetTokenAndSignatureAsync を呼び出します。
XUserGetTokenAndSignatureAsync の呼び出し結果を保持するために必要なバッファー サイズを取得するには、XUserGetTokenAndSignatureResultSize を呼び出します。
次の例は、ユーザーのトークンと署名を非同期で取得する方法を示しています。
HRESULT RequestTokenComplete(XAsyncBlock* abResult)
{
size_t bufferSize;
RETURN_IF_FAILED(XUserGetTokenAndSignatureResultSize(abResult, &bufferSize));
std::vector<uint8_t> buffer(bufferSize);
XUserGetTokenAndSignatureData* data;
if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetTokenAndSignatureResult(abResult, buffer.size(), buffer.data(), &data, nullptr /*bufferUsed*/)))
{
appLog.AddLog("Token: %s\n", data->token);
if (data->signature != nullptr)
{
appLog.AddLog("Signature: %s\n", data->signature);
}
}
return S_OK;
}
HRESULT RequestTokenAsync(
XTaskQueueHandle queue,
const char* url,
bool forceRefresh)
{
auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
asyncBlock->queue = queue;
asyncBlock->context = this;
asyncBlock->callback = [](XAsyncBlock* ab)
{
LOG_IF_FAILED(static_cast<User*>(ab->context)->RequestTokenComplete(ab));
delete ab;
};
XUserGetTokenAndSignatureOptions options = XUserGetTokenAndSignatureOptions::None;
if (forceRefresh)
{
WI_SET_FLAG(options, XUserGetTokenAndSignatureOptions::ForceRefresh);
}
static const XUserGetTokenAndSignatureHttpHeader headers[] =
{
{ "Accept", "application/json"},
{ "Why", "Because"},
};
if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetTokenAndSignatureAsync(
_handle.get(),
options,
"GET",
url,
ARRAYSIZE(headers),
headers,
0,
nullptr,
asyncBlock.get())))
{
// The call succeeded, so release the std::unique_ptr ownership of XAsyncBlock* since the callback will take over ownership.
// If the call fails, the std::unique_ptr will keep ownership and delete the XAsyncBlock*
asyncBlock.release();
}
return S_OK;
}
要件
ヘッダー: XUser.h
ライブラリ: xgameruntime.lib
サポートされているプラットフォーム: Windows、Steam Deck、Xbox One ファミリ本体、Xbox Series 本体