以前登録したユーザー変更コールバックを登録解除します。
構文
bool XUserUnregisterForChangeEvent(
XTaskQueueRegistrationToken token,
bool wait
)
パラメーター
token _In_
型: XTaskQueueRegistrationToken
XUserRegisterForChangeEvent の返すトークン。登録解除するコールバックを示します。
wait _In_
型: bool
保留中のすべてのコールバックが完了するまでブロックするかどうかを示します。
戻り値
型: bool
wait が false で登録解除が保留になっている場合は、false が返されます。 それ以外の場合は、true が返されます。
解説
注意
この関数は、時間依存のスレッドで呼び出すのに安全ではありません。 詳細については、「時間依存のスレッド」を参照してください。
通知の登録解除:
登録解除により、登録済みコールバックのセットからトークンに対するコールバックが削除されます。
- そのコールバック トークンに対してコールバックが実行されていない場合、呼び出しから true が返されます。
- コールバックが実行中で wait が true の場合、実行中のコールバックが完了するまで、呼び出しはブロックされます。
- コールバックが実行中で wait が false の場合、呼び出しはブロックされませんが、false が返されます。 トークンに対するコールバックが完了すると、トークンは自動的に登録解除されます。
このメカニズムにより、次のようなコーディング パターンが可能になります。
- 登録解除でブロックして、登録解除の呼び出しの後でコールバックが二度と呼び出されないようにすることができます。
- ブロックしないことを選択できます。 データを削除する前にコールバックを完了する必要がある場合は、wait を false にして、登録解除を定期的に呼び出すことができます。 最終的に true が返されたら、すべてのコールバックは完了しており、状態を削除することができます。
- 登録解除の呼び出しがコールバックを呼び出さない場合は、wait に false を渡すだけで、戻り値を無視してかまいません。
ユーザー変更コールバックを登録するには、XUserRegisterForChangeEvent を呼び出します。 Xuserchangeevent 列挙型は、変更イベントの種類を指定します。 XUserChangeEventCallback は、ユーザー変更イベントのコールバックです。
次の例は、ユーザー変更イベントを処理する方法を示しています。
HRESULT RegisterForChanges()
{
RETURN_HR_IF(E_UNEXPECTED, _token.token != 0);
RETURN_IF_FAILED(XUserRegisterForChangeEvent(
_queue,
this,
UserChangeEventHandler,
&_token));
return S_OK;
}
void UnregisterForChanges()
{
XUserUnregisterForChangeEvent(_token, false);
_token.token = 0;
}
void UserChangeEventHandler(
XUserLocalId userLocalId,
XUserChangeEvent event)
{
auto iter = std::find_if(
_users.begin(),
_users.end(),
[&userLocalId](const User& candidate)
{
XUserLocalId candidateUserLocalId;
XUserGetLocalId(candidate.Handle(), &candidateUserLocalId);
return candidateUserLocalId == userLocalId;
});
// User not known
if (iter == _users.end())
{
return;
}
auto handle = iter->Handle();
// If a guest gets signed out, immediately close the handle
bool isGuest;
if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetIsGuest(handle, &isGuest)) &&
isGuest &&
event == XUserChangeEvent::SignedOut)
{
_users.erase(iter);
}
if (event == XUserChangeEvent::SigningOut)
{
// Delay the user signing out just for fun
XUserSignOutDeferralHandle deferral;
if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetSignOutDeferral(&deferral)))
{
// Hold the deferral for 5 seconds then close it
std::thread completeDeferralThread(
[deferral]()
{
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(5000));
XUserCloseSignOutDeferralHandle(deferral);
});
completeDeferralThread.detach();
}
}
if (event == XUserChangeEvent::GamerPicture)
{
iter->LoadGamerPicAsync(_queue);
}
}
要件
ヘッダー: XUser.h
ライブラリ: xgameruntime.lib
サポートされているプラットフォーム: Windows、Steam Deck、Xbox One ファミリ本体、Xbox Series 本体