PFAuthenticationLoginResult データ モデル。
構文
typedef struct PFAuthenticationLoginResult {
PFGetPlayerCombinedInfoResultPayload const* infoResultPayload;
time_t const* lastLoginTime;
bool newlyCreated;
const char* playFabId;
PFAuthenticationUserSettings const* settingsForUser;
PFTreatmentAssignment const* treatmentAssignment;
} PFAuthenticationLoginResult;
メンバー
infoResultPayload PFGetPlayerCombinedInfoResultPayload const*
nullptr でもかまいません
(省略可能) 要求された情報の結果。
lastLoginTime time_t const*
nullptr でもかまいません
(省略可能) このユーザーの以前のログインの時刻。 以前のログインがなかった場合は、DateTime.MinValue です。
newlyCreated bool
このログインでアカウントが新しく作成された場合は True。
playFabId const char*
が null で終わる
(省略可能) プレイヤーの固有の PlayFabId。
settingsForUser
PFAuthenticationUserSettings const*
nullptr でもかまいません
(省略可能) このユーザーに固有の設定。
treatmentAssignment PFTreatmentAssignment const*
nullptr でもかまいません
(省略可能) ログイン時のこのユーザーの実験処理。
要件
ヘッダー: PFAuthenticationTypes.h