PFAuthenticationLoginWithSteamRequest データ モデル。 Steam サインインは、Steam セッション チケットを使用して実行されます。 チケットの詳細については、Steamworks SDK (https://partner.steamgames.com/documentation/auth) を参照してください。注: Steam 認証が機能するには、PlayFab ゲーム マネージャー (アドオン マーケットプレイスの Steam の下) で Steam アプリケーション ID と Web API キーを使用してタイトルを構成する必要があります。 Web API キーは、Steamworks サイトのアプリ ID に関連付けられている任意のグループの [アクセス許可] ページから取得できます。 ユーザーが Steam アカウントを使用して初めてサインインし、CreateAccount が true に設定されている場合、新しい PlayFab アカウントが作成され、指定されたアカウントの Steam ID にリンクされます。 この場合、メールアドレスとユーザー名は PlayFab アカウントに関連付けられません。 それ以外の場合で、PlayFab アカウントが Steam アカウントにリンクされていない場合は、これを示すエラーが返され、タイトルがユーザーに対して PlayFab アカウントの作成をガイドできるようになります。
構文
typedef struct PFAuthenticationLoginWithSteamRequest {
bool createAccount;
PFStringDictionaryEntry const* customTags;
uint32_t customTagsCount;
PFGetPlayerCombinedInfoRequestParams const* infoRequestParameters;
const char* playerSecret;
const char* steamTicket;
bool const* ticketIsServiceSpecific;
} PFAuthenticationLoginWithSteamRequest;
メンバー
createAccount bool
現在この ID にリンクされている PlayFab アカウントがない場合は、PlayFab アカウントを自動的に作成します。
customTags PFStringDictionaryEntry const*
nullptr でもかまいません
(省略可能) 要求に関連付けられているオプションのカスタム タグ (ビルド番号、外部トレース識別子など)。
customTagsCount uint32_t
customTags の数
infoRequestParameters PFGetPlayerCombinedInfoRequestParams const*
nullptr でもかまいません
(省略可能) ユーザーに返される情報の一部を示すフラグ。
playerSecret const char*
が null で終わる
(省略可能) API 要求の署名を確認するために使用されるプレイヤー シークレット (エンタープライズのみ)。
steamTicket const char*
が null で終わる
ユーザーの認証トークン。Steam からバイト配列として返され、文字列に変換されます (たとえば、バイト 0x08 は "08" になります)。
ticketIsServiceSpecific ブール定数*
nullptr でもかまいません
(省略可能) ID 文字列として "AzurePlayFab" を使用し、ISteamUser::GetAuthTicketForWebAPI() を使用してチケットが生成された場合は True。 チケットが ISteamUser::GetAuthSessionTicket() で生成された場合は False。
要件
ヘッダー: PFAuthenticationTypes.h