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PlayFabMultiplayer.JoinArrangedLobby

方法 (1/2)

マッチメイキングなど、別のサービスによって提供される配置文字列を使用してロビーに参加します。 誰もロビーに参加していない場合、ロビーは構成パラメーターを使用して初期化されます。

public static Lobby JoinArrangedLobby(PFEntityKey newMember, string arrangementString, 
    LobbyArrangedJoinConfiguration config)
パラメーター description
newMember ロビーに参加するローカル PlayFab エンティティ。
arrangementString エンティティがロビーに参加するために使用する配置文字列。
config ロビーを初期化するために使用される初期構成データ (まだロビーに参加していない場合)。

戻り値 (1/2)

この操作を即時に実行するためにキュー操作に使用できる出力ロビー オブジェクト

注釈 (1/2)

これは非同期操作です。 正常に完了すると、タイトルに OnLobbyMemberAdded が指定され、その後に OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.result フィールドが Success に設定された OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted が設定されます。 完了が失敗すると、タイトルには result フィールドが失敗に設定された OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted が提供されます。

このライブラリでマッチメイキングを使用する場合、LobbyArrangementString をこのメソッドと共に使用して、一致したすべてのユーザーとロビーを結合できます。


方法 (2/2)

マッチメイキングなど、別のサービスによって提供される配置文字列を使用してロビーに参加します。 誰もロビーに参加していない場合、ロビーは構成パラメーターを使用して初期化されます。

public static Lobby JoinArrangedLobby(PlayFabAuthenticationContext newMember, 
    string arrangementString, LobbyArrangedJoinConfiguration config)
パラメーター description
newMember ロビーに参加するローカル PlayFab エンティティ。
arrangementString エンティティがロビーに参加するために使用する配置文字列。
config ロビーを初期化するために使用される初期構成データ (まだロビーに参加していない場合)。

戻り値 (2/2)

この操作を即時に実行するためにキュー操作に使用できる出力ロビー オブジェクト

注釈 (2/2)

これは非同期操作です。 正常に完了すると、タイトルに OnLobbyMemberAdded が指定され、その後に OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.result フィールドが Success に設定された OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted が設定されます。 完了が失敗すると、タイトルには result フィールドが失敗に設定された OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted が提供されます。

このライブラリでマッチメイキングを使用する場合、LobbyArrangementString をこのメソッドと共に使用して、一致したすべてのユーザーとロビーを結合できます。

関連項目