次の方法で共有


サステナビリティ開発者のデータに関する洞察

認定チームは現在、ゲームの持続可能性チームに代わって電力消費量分析を実行し、調査と進捗状況を通知します。 これらのテストは完全に無料で、現在、要求に応じて任意のタイトルで利用できます。 このテストは Xbox 要件の一部ではなく、Xbox プラットフォームでコンテンツをリリースするための要件ではありません。 ただし、認定資格はこの分析を実行して、タイトルのパフォーマンスの詳細を知りたいゲーム開発者をサポートすると同時に、研究と進捗状況を知らせるのに役立ちます。 このページでは、認定ラボでコンソール テストをガイドするために使用する背景の準備と、スタジオが借りられる可能性のあるものについて説明します。

持続可能性テストケースのテンプレート

次のテスト ケースはプラットフォーム要件ではありません。 これは、ゲーム テスターがエネルギー効率向上の潜在的な機会を特定するのに役立つ単なるテスト ケースの草案です。

  • 要件: Xbox シリーズ X|S を対象とするすべてのゲーム タイトルは、Xbox 持続可能性憲章への貢献を検討することをお勧めします。 ゲームは、ゲームプレイの忠実度に影響を与えずに低電力エリアの導入を検討する必要があります。また、メニュー、ロビー、リーダーボード、カットシーン、読み込み中など、アクティブなゲームプレイ以外のエリアでは低電力モードの使用をオプトインするオプションをユーザーに提供する必要があります。 スクリーン。
  • 備考: Xbox Series X|S をサポートするためにタイトルを最適化する方法についてのヘルプと情報については、GDK 内のその他のメモを参照してください。
  • 目的: ゲームとその開発者が、エネルギーの無駄を削減し、これらの機能をオプトインしたい顧客に低エネルギー モードを採用するためのツールとガイダンスを提供できるようにします。

テストケースの例

持続可能性テストケース 概要
手順
  • Xbox Series X 開発キットで Xbox プロファイルにサインインする
  • 代わりに PIX と Power Monitor を使用してコンソール出力のキャプチャを開始します
  • タイトルを起動し、次の各ゲームプレイ エリアを進めてください。
    • メイン メニュー
    • ロード画面
    • アクティブなゲームプレイ
    • 事前にレンダリングされたカットシーン
    • エンジン内カットシーン
    • マルチプレイヤーロビー
    • マルチプレイヤーによるアクティブなゲームプレイ
    • Constrained 状態
  • 各エリアのキャプチャを分析して、比較のための電力使用量の平均を特定します。
  • Xbox Series S など、他の Xbox 本体プロファイリング モードに対して手順 [1] ~ [4] を繰り返します。
結果 タイトルは、ゲームプレイ以外ではアクティブなゲームプレイより多くの電力を消費しません。
ツール
  • 1x Xbox シリーズ X 開発キット
  • パワー モニター付き PIX
  • オプション: AC 壁プラグ電力ワットメーター
考えられるパスのシナリオ
  • このタイトルでは、アクティブなゲームプレイ時よりもメニューでの平均消費電力が低くなります。
  • このタイトルは、特定のシナリオで平均電力の使用を減らす機能をユーザーに提供します。
  • このタイトルは、多くのゲーム内エリアにおける世界的なプラットフォームの平均と比較して、平均して消費電力が低くなります。
考えられる改善の機会
  • このタイトルでは、アクティブなゲームプレイ時よりもメニューでの平均消費電力が高くなります。
  • このタイトルでは、特定のシナリオで平均電力の使用を減らす機能はユーザーに提供されません。
  • このタイトルは、多くのゲーム内エリアにおける世界的なプラットフォームの平均と比較して、平均消費電力が高くなります。

認定のコンソール構成

認定ラボでテストされた各タイトルについて、同じセットアップを維持して、異なるタイトル間で同等の結果が得られるように最善を尽くしたいと考えています。 同じに保つことができる変数が多ければ多いほど、結果を比較する際の信頼性が高まります。 以下の情報は、[ラボ プラットフォーム ベースライン] ページに表示されるすべての結果に使用した設定について説明しています。

入出力接続

  • APC の再配線不可能なポータブル ソケット コンセントに接続された電源ケーブル。
    • 電気定格: 250 V~、50/60 Hz、13A。
  • USB 3.0 経由で PC から電力供給される AverMedia Live Gamer 4K GC573 キャプチャ カードに接続された高速 HDMI ケーブル (すべての Gen9 コンソールに付属) を介した HDMI 出力。
    • キャプチャ カード設定: 解像度 4K、フレームレート 60 fps。
  • キャプチャ カードから LG 43UJ670V、4K HDR 対応テレビへのビデオ出力。
  • ネットワーク接続: イーサネット。
  • Xbox ワイヤレス コントローラー。
  • オーディオ出力: Xbox コントローラー/TV スピーカーに接続されたヘッドフォン。

一般的なテレビ & 表示オプション

  • 解像度: 4K
  • ビデオ モード
    • 50 Hz を許可: 無効
    • 24 Hz を許可: 無効
    • 自動低遅延モードを許可: 無効
    • 可変リフレッシュ レートを許可: 無効
    • YCC 4:2:2 を許可: 無効
    • 4K を許可: 有効
    • HDR10 を許可: 有効
    • 自動 HDR: 有効
    • ドルビービジョンを許可: 無効
    • ゲーム用ドルビービジョン: 無効
  • ビデオ再現度とオーバースキャン
    • オーバーライド: 自動検出
    • 色深度: 24 ビット/ピクセル (8 ビット)
    • 色空間: 標準
  • デバイス コントロール
    • HDMI-CEC: 無効
    • ナイトモード: 無効

コンソールのストレージとテスト環境

  • どちらのコンソールも、空気の流れを確保する格子を備えたセキュリティ ケージ内に配置されます。
    • セキュリティケージの寸法: 100 x 50 x 25cm。
    • Xbox シリーズ X – ファンがケージの開いた前面 (2 メートル以上の隙間) に向けられています。
    • Xbox シリーズ S – ファンは上向き (30 cm の隙間)。
  • 部屋/ケージの温度範囲: 21° – 22°C。

追加のチェック

  • USB デバイス (コントローラー ケーブル、外部ストレージなど) が本体に接続されていないことを確認してください。
  • テスト前に「クイック再開」キューがクリアされていることを確認してください。これにはテストのタイトルのみが含まれている必要があります。

次の手順