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BufferedStream コンストラクタ (Stream, Int32)

BufferedStream クラスの新しいインスタンスを、指定したバッファ サイズを使用して初期化します。

名前空間: System.IO
アセンブリ: mscorlib (mscorlib.dll 内)

構文

'宣言
Public Sub New ( _
    stream As Stream, _
    bufferSize As Integer _
)
'使用
Dim stream As Stream
Dim bufferSize As Integer

Dim instance As New BufferedStream(stream, bufferSize)
public BufferedStream (
    Stream stream,
    int bufferSize
)
public:
BufferedStream (
    Stream^ stream, 
    int bufferSize
)
public BufferedStream (
    Stream stream, 
    int bufferSize
)
public function BufferedStream (
    stream : Stream, 
    bufferSize : int
)

パラメータ

  • stream
    現在のストリーム。
  • bufferSize
    バイト単位のバッファ サイズ。

例外

例外の種類 条件

ArgumentNullException

stream が null 参照 (Visual Basic では Nothing) です。

ArgumentOutOfRangeException

bufferSize が負の値です。

解説

ファイルの作成およびテキストのファイルへの書き込みの例については、「方法 : ファイルにテキストを書き込む」を参照してください。ファイルからのテキストの読み取りの例については、「方法 : ファイルからテキストを読み取る」を参照してください。バイナリ ファイルの読み取りおよび書き込みの例については、「方法 : 新しく作成されたデータ ファイルに対して読み書きする」を参照してください。

共有読み取り/書き込みバッファは、最初に BufferedStream オブジェクトがこのコンストラクタで初期化されたときに割り当てられます。すべての読み取りと書き込みが bufferSize 以上の場合、共有バッファは使用されません。

使用例

このコード例は、BufferedStream クラスのトピックで取り上げているコード例の一部分です。

' Create a NetworkStream that owns clientSocket and then 
' create a BufferedStream on top of the NetworkStream.
Dim netStream As New NetworkStream(clientSocket, True)
Dim bufStream As New _
    BufferedStream(netStream, streamBufferSize)
// Create a NetworkStream that owns clientSocket and 
// then create a BufferedStream on top of the NetworkStream.
// Both streams are disposed when execution exits the
// using statement.
using(Stream 
    netStream = new NetworkStream(clientSocket, true),
    bufStream = 
          new BufferedStream(netStream, streamBufferSize))
// Create a NetworkStream that owns clientSocket and 
// then create a BufferedStream on top of the NetworkStream.
NetworkStream^ netStream = gcnew NetworkStream( clientSocket,true );
BufferedStream^ bufStream = gcnew BufferedStream( netStream,streamBufferSize );
// Create a NetworkStream that owns clientSocket and 
// then create a BufferedStream on top of the NetworkStream.
// Both streams are disposed when execution exits the
// using statement.

Stream netStream = new NetworkStream(clientSocket, true);
Stream bufStream = new BufferedStream(netStream, streamBufferSize);

プラットフォーム

Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition

開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Framework

サポート対象 : 2.0、1.1、1.0

参照

関連項目

BufferedStream クラス
BufferedStream メンバ
System.IO 名前空間

その他の技術情報

ファイルおよびストリーム入出力
方法 : ファイルからテキストを読み取る
方法 : ファイルにテキストを書き込む