オブジェクトが逆シリアル化されたときに、そのオブジェクトを登録します。
オーバーロードの一覧
オブジェクトが逆シリアル化されたときに、そのオブジェクトを objectID に関連付けて登録します。
[Visual Basic] Overloads Public Overridable Sub RegisterObject(Object, Long)
[C++] public: virtual void RegisterObject(Object*, __int64);
オブジェクトが逆シリアル化されたときに、そのオブジェクトを objectID に関連付けて登録し、そのオブジェクトと共に使用する SerializationInfo を記録します。
[Visual Basic] Overloads Public Sub RegisterObject(Object, Long, SerializationInfo)
[C#] public void RegisterObject(object, long, SerializationInfo);
[C++] public: void RegisterObject(Object*, __int64, SerializationInfo*);
[JScript] public function RegisterObject(Object, long, SerializationInfo);
オブジェクトが逆シリアル化されたときに、そのオブジェクトのメンバを objectID に関連付けて登録し、 SerializationInfo を記録します。
[Visual Basic] Overloads Public Sub RegisterObject(Object, Long, SerializationInfo, Long, MemberInfo)
[C#] public void RegisterObject(object, long, SerializationInfo, long, MemberInfo);
[C++] public: void RegisterObject(Object*, __int64, SerializationInfo*, __int64, MemberInfo*);
[JScript] public function RegisterObject(Object, long, SerializationInfo, long, MemberInfo);
オブジェクトが逆シリアル化されているときに、そのオブジェクトに格納された配列のメンバを objectID に関連付けて登録し、 SerializationInfo を記録します。
[Visual Basic] Overloads Public Sub RegisterObject(Object, Long, SerializationInfo, Long, MemberInfo, Integer())
[C#] public void RegisterObject(object, long, SerializationInfo, long, MemberInfo, int[]);
[C++] public: void RegisterObject(Object*, __int64, SerializationInfo*, __int64, MemberInfo*, int __gc[]);
[JScript] public function RegisterObject(Object, long, SerializationInfo, long, MemberInfo, int[]);
参照
ObjectManager クラス | ObjectManager メンバ | System.Runtime.Serialization 名前空間