整数を格納できるベクタのセクションを表します。
BitVector32.Section データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。
パブリック プロパティ
| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
![]() |
Mask | BitVector32 内でこのセクションを分離するマスクを取得します。 |
![]() |
Offset | BitVector32 の先頭からの、このセクションのオフセットを取得します。 |
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パブリック メソッド
( プロテクト メソッド も参照)
| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
![]() |
Equals | オーバーロードされます。 2 つの BitVector32.Section オブジェクトが同じかどうかを判断します。 |
![]() |
GetHashCode | オーバーライドされます。 現在の BitVector32.Section のハッシュ関数として機能します。ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 |
![]() |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
op_Equality | 指定した 2 つの BitVector32.Section オブジェクトが等しいかどうかを判断します。 |
![]() |
op_Inequality | 2 つの BitVector32.Section オブジェクトの値が異なるかどうかを判断します。 |
![]() |
ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。) |
![]() |
ToString | オーバーロードされます。 オーバーライドされます。 現在の BitVector32.Section を表す文字列を返します。 |
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プロテクト メソッド
| 名前 | 説明 | |
|---|---|---|
![]() |
Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) |
![]() |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |
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参照
関連項目
BitVector32.Section 構造体
System.Collections.Specialized 名前空間
BitVector32.CreateSection
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