パブリック コンストラクタ
SynchronizationAttribute コンストラクタ |
オーバーロード。 SynchronizationAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
パブリック フィールド
![]() NOT_SUPPORTED |
この属性を適用したクラスを、同期を備えているコンテキスト内で作成できないことを示します。このフィールドは定数です。 |
![]() REQUIRED |
この属性を適用したクラスを、同期を備えているコンテキスト内で作成する必要があることを示します。このフィールドは定数です。 |
![]() REQUIRES_NEW |
この属性を適用したクラスを、同期プロパティの新しいインスタンスを使用して、コンテキスト内で毎回作成する必要があることを示します。このフィールドは定数です。 |
![]() SUPPORTED |
この属性を適用したクラスが、コンテキストが同期を備えているかどうかに依存しないことを示します。このフィールドは定数です。 |
パブリック プロパティ
IsReEntrant |
再エントリが必要かどうかを示す Boolean 値を取得または設定します。 |
Locked |
この SynchronizationAttribute のインスタンスを実装する Context がロックされているかどうかを示す Boolean 値を取得または設定します。 |
TypeId (Attribute から継承されます) |
派生クラスに実装されている場合には、この Attribute の一意の識別子を取得します。 |
パブリック メソッド
Equals (Object から継承されます) |
オーバーロード。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 |
GetClientContextSink |
CallOut シンクを作成し、リモート処理呼び出しのクライアント エンドのコンテキスト境界で提供されたシンク チェインの前にこれをチェインします。 |
GetHashCode (Attribute から継承されます) |
オーバーライド。 このインスタンスのハッシュ コードを返します。 |
GetPropertiesForNewContext |
オーバーライド。 Synchronized コンテキスト プロパティを、指定した IConstructionCallMessage に追加します。 |
GetServerContextSink |
同期されたディスパッチ シンクを作成し、リモート処理呼び出しのサーバー エンドのコンテキスト境界で提供されたシンク チェインの前にこれをチェインします。 |
GetType (Object から継承されます) |
現在のインスタンスの Type を取得します。 |
IsContextOK |
オーバーライド。 コンテキスト パラメータがコンテキスト属性の要件を満たしているかどうかを示す Boolean 値を返します。 |
IsDefaultAttribute (Attribute から継承されます) |
派生クラスによってオーバーライドされた場合、このインスタンスの値が派生クラスの既定値かどうかを示す情報を返します。 |
Match (Attribute から継承されます) |
派生クラスによってオーバーライドされた場合、指定したオブジェクトとこのインスタンスが等しいかどうかを示す値を返します。 |
ToString (Object から継承されます) |
現在の Object を表す String を返します。 |
プロテクト メソッド
Finalize (Object から継承されます) |
オーバーライド。 Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。
C# と C++ では、ファイナライザはデストラクタ構文で表現されます。 |
MemberwiseClone (Object から継承されます) |
現在の Object の簡易コピーを作成します。 |
参照
SynchronizationAttribute クラス | System.Runtime.Remoting.Contexts 名前空間
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