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ZoneIdentityPermission.Intersect メソッド

現在のアクセス許可と指定したアクセス許可の積集合を表すアクセス許可を作成して返します。

Overrides Public Function Intersect( _
   ByVal target As IPermission _) As IPermission Implements IPermission.Intersect
[C#]
public override IPermission Intersect(IPermissiontarget);
[C++]
public: IPermission* Intersect(IPermission* target);
[JScript]
public override function Intersect(
   target : IPermission) : IPermission;

パラメータ

  • target
    現在のアクセス許可との積集合を持つアクセス許可。これは、現在のアクセス許可と同じ型であることが必要です。

戻り値

現在のアクセス許可と指定したアクセス許可の積集合を表す新しいアクセス許可。積集合が空の場合、この新しいアクセス許可は null 参照 (Visual Basic では Nothing) です。

実装

IPermission.Intersect

例外

例外の種類 条件
ArgumentException target パラメータが null 参照 (Visual Basic では Nothing) ではなく、現在のアクセス許可と同じ型でもありません。

解説

2 つのアクセス許可の積集合となるアクセス許可には、両方に共通する操作の集合が記述されています。2 つのアクセス許可を要求し、その両方について要求が満たされる場合にだけ、それらの積集合を表すアクセス許可に対する要求も満たされます。

2 つの同じ ZoneIdentityPermission オブジェクトの積集合は、同じアクセス許可です。その他の組み合わせでは、アクセス許可が null 参照 (Visual Basic では Nothing) になります。

使用例

 
' Intersect creates and returns a new permission that is the intersection of the current 
' permission and the permission specified.
Private Function IntersectDemo() As Boolean
    Dim returnValue As Boolean = True
    Dim zone1, zone2 As SecurityZone
    Dim zoneIdPerm1, zoneIdPerm2, zoneIdPerm3 As ZoneIdentityPermission
    Dim zoneGen1 As New zoneGenerator()
    Dim zoneGen2 As New zoneGenerator()
    zoneGen1.ResetIndex()
    While zoneGen1.CreateZone(zoneIdPerm1, zone1)
        If zoneIdPerm1 Is Nothing Then
            GoTo ContinueWhile1
        End If
        Console.WriteLine("**********************************************************" & ControlChars.Cr)
        zoneGen2.ResetIndex()

        While zoneGen2.CreateZone(zoneIdPerm2, zone2)
            If zoneIdPerm2 Is Nothing Then
                GoTo ContinueWhile2
            End If
            zoneIdPerm3 = CType(zoneIdPerm1.Intersect(zoneIdPerm2), ZoneIdentityPermission)
            If Not (zoneIdPerm3 Is Nothing) Then
                Console.WriteLine(("The intersection of " & zone1.ToString() & " and " & _
                zone2.ToString() & " = " & CType(zoneIdPerm3, Object).SecurityZone.ToString()))
            Else
                Console.WriteLine(("The intersection of " & zone1.ToString() & " and " & _
                zone2.ToString() & " is null."))
            End If
ContinueWhile2:
        End While
ContinueWhile1:
    End While

    Return returnValue
End Function 'IntersectDemo


[C#] 
// Intersect creates and returns a new permission that is the intersection of the current 
// permission and the permission specified.
    private bool IntersectDemo()
    {
        bool returnValue = true;
        SecurityZone zone1,zone2;
        ZoneIdentityPermission zoneIdPerm1,zoneIdPerm2,zoneIdPerm3;
        ZoneGenerator zoneGen1 = new ZoneGenerator();
        ZoneGenerator zoneGen2 = new ZoneGenerator();
        zoneGen1.ResetIndex();
        while(zoneGen1.CreateZone(out zoneIdPerm1, out zone1)) 
        {
            if(zoneIdPerm1 == null) continue;
            Console.WriteLine("**********************************************************\n");
            zoneGen2.ResetIndex();

            while(zoneGen2.CreateZone(out zoneIdPerm2, out zone2)) 
            {
                if(zoneIdPerm2 == null) continue;
    
                zoneIdPerm3 = (ZoneIdentityPermission)zoneIdPerm1.Intersect(zoneIdPerm2);
                if (zoneIdPerm3 != null)
                {
                    Console.WriteLine("The intersection of " + zone1 + " and " + zone2 + " = " + 
                        ((ZoneIdentityPermission)zoneIdPerm3).SecurityZone.ToString());
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("The intersection of " + zone1 + " and " + zone2 + " is null." );
                }
            }
        }

        return returnValue;
    }

[C++] 
// Intersect creates and returns a new permission that is the intersection of the current
// permission and the permission specified.
private:
bool IntersectDemo() {
   bool returnValue = true;
   SecurityZone zone1, zone2;
   ZoneIdentityPermission* zoneIdPerm1, *zoneIdPerm2, *zoneIdPerm3;
   ZoneGenerator* zoneGen1 = new ZoneGenerator();
   ZoneGenerator* zoneGen2 = new ZoneGenerator();
   zoneGen1->ResetIndex();
   while(zoneGen1->CreateZone(&zoneIdPerm1, &zone1)) {
      if (zoneIdPerm1 == 0) continue;
      Console::WriteLine(S"**********************************************************\n");
      zoneGen2->ResetIndex();

      while(zoneGen2->CreateZone(&zoneIdPerm2, &zone2)) {
         if (zoneIdPerm2 == 0) continue;

         zoneIdPerm3 = dynamic_cast<ZoneIdentityPermission*>(zoneIdPerm1->Intersect(zoneIdPerm2));
         if (zoneIdPerm3 != 0) {
            Console::WriteLine(S"The intersection of {0} and {1} = {2}", __box(zone1),
               __box(zone2),
               __box((dynamic_cast<ZoneIdentityPermission*>(zoneIdPerm3))->SecurityZone));
         } else {
            Console::WriteLine(S"The intersection of {0} and {1} is null.", __box(zone1), __box(zone2));
         }
      }
   }
   return returnValue;
}

[JScript] JScript のサンプルはありません。Visual Basic、C#、および C++ のサンプルを表示するには、このページの左上隅にある言語のフィルタ ボタン 言語のフィルタ をクリックします。

必要条件

プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ

参照

ZoneIdentityPermission クラス | ZoneIdentityPermission メンバ | System.Security.Permissions 名前空間